Sma1lboy

auto-motion

在 kobe 仓库内跑 auto-motion——把 transcription.srt 拆成多段 MG 动画镜头并拼接成竖屏视频(storyboard 分镜 + theme.md 全片主题 + 逐镜头 claude -p 子进程 + ffmpeg 拼接)。本 skill 是薄 wrapper:解析 auto-motion 模板根,继承 kobe 品牌 theme,执行逻辑以 auto-motion 仓库的 canonical SKILL.md 为准。当用户说"跑 auto-motion"、"把这个字幕稿/口播稿做成视频"、"给 kobe 做一条 MG 宣传片"时使用。

Sma1lboy 121 7 Updated 2mo ago
GitHub

Install

npx skillscat add sma1lboy/rove/auto-motion

Install via the SkillsCat registry.

SKILL.md

auto-motion(kobe wrapper)

kobe 自己的宣传片优先用 brand-video skill(单一 Remotion 工程、theme 靠 import、支持真机 replay 镜头)。本 wrapper 只在需要 auto-motion 通用外部工作流(hyperframes 逐镜头子进程)时用。

canonical 执行逻辑在 auto-motion 仓库的 .claude/skills/auto-motion/SKILL.md——本文件不复制那份流程(避免漂移),只做两件事:定位模板根、注入 kobe 的上层 theme。

Step A — 解析模板根(AUTO_MOTION_ROOT)

按顺序取第一个命中的:

  1. ../auto-motion(workspace sibling,/Users/jacksonc/i/auto-motion)——本地开发副本,可能领先 fork。
  2. refs/auto-motion —— 已存在则用。
  3. 都没有:git clone --depth 1 https://github.com/Sma1lboy/auto-motion.git refs/auto-motion(我们的 fork,带 theme/引擎改动;refs/ 已 gitignore,40M 模板不进 kobe 仓库)。

然后通读 <AUTO_MOTION_ROOT>/.claude/skills/auto-motion/SKILL.md 并按它执行(storyboard → theme.md → 镜头目录 → 顺序执行监控 → 拼接交付)。单镜头模板是 <AUTO_MOTION_ROOT>/exampleFolder/run-claude-ai.sh;scene skills 本仓库 .claude/skills/ 已 vendor 全套(hyperframes*、general-video、image-gen、motion-graphics),直接从这里复制,不必依赖模板根。

Step B — kobe 的上层 theme(canonical SKILL 里 Step 0.5 优先级 ② 的具体来源)

在 kobe 仓库里跑时,派生 theme.md 前先感知这些品牌源,继承而不是重新发明:

  • 品牌视觉/配色/字体:packages/branding(Remotion 品牌管线,landing 片的既有视觉语言)。
  • logo 资产:docs/assets/brand/logos/
  • 产品气质:TUI 默认主题是 claude(DEFAULT_THEME,品牌身份,见 CLAUDE.md)——终端质感、暗底、Claude 橙系强调是默认调性。
  • 用户在对话里给的视觉要求仍然是最高优先级(canonical 优先级 ①)。

工作目录

不要把 scenes/、final.mp4 写进 kobe 源码树。在 scratchpad 或用户指定目录建运行工作区,只把 transcription.srt、storyboard、theme 和产物放那里;需要留档的成片再按用户指示移动。

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