PomeloR611

libtv-video-production

用 LibTV CLI(Seedance 2.0 视频 + nebula/seedream 图)把分镜做成短片(2D 绘本或写实皆可)——涵盖九宫格故事板→clean 去标注→image2video 单镜生成→ffmpeg 本地剪辑(转场+配乐+旁白)全流程,附 prompt 铁律模板库(角色/比例/零文字/场景锁定/负面词反召唤)与高频踩坑速查(多狗/角色漂移/格号穿帮/审核三连拒/长镜头漂移)。当用户要用 liblib.tv / libtv / Seedance 把参考图或脚本做成视频短片、或维护此类制作工程时触发。

PomeloR611 24 5 Updated 1mo ago

Resources

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GitHub

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npx skillscat add pomelor611/libtv-video-agent

Install via the SkillsCat registry.

SKILL.md

LibTV 短片制作(分镜 → 成片)

把"一组分镜"用 LibTV CLI 做成一支短片的通用方法论。美术基调可换(2D 绘本 / 写实 / 任意风格),方法论不变。本 SKILL.md 只给精简操作指引 + 速查;完整细节看同目录 AGENTS.mdreferences/*.md(见末尾索引)。

⚠️ 旧 sk-libtv-* OpenAPI 已废弃,只用 CLIlibtv login web 登录)。旧 API 建的项目不进 web dashboard。


心智模型(一句话)

定调(质感词) + 建定版资产(角色/场景/道具) + 画故事板九宫格
  → 每镜 image2video(挂 故事板+定版图) 720p 试错
  → 全部齐 → ffmpeg 本地剪辑(转场+配乐+旁白) → 1080p 定稿
  • CLI 三层结构:项目 → [分组] → 节点。节点参数 -sdata.params(走 schema),-u 写节点顶层属性。
  • 故事板 = 唯一拍摄脚本:九宫格只决定"怎么拍/表达什么"(构图/景别/运镜/表演),风格色彩由设定图 + 质感词承担。
  • 剪辑在本地做,不靠云端 video-clip 节点——ffmpeg 对转场/配乐/字幕可控得多。

SOP(每镜标准流程)

  1. 看故事板九宫格实际画面,决定本镜挂哪些定版参考图(不按旧剧本文字加戏)。
  2. 挑参考图:角色定版图放第一张(锚脸/发型)+ 场景图 + 道具图(用 in-scene 合成图更稳)。
  3. 写 prompt:质感词 + 按需套铁律模板(角色/比例/零文字/场景锁定/装备)。
  4. 生成视频前先把方案报给用户,得到"OK"才 --run(图片生成可直接做)。
  5. 720p 试错(便宜),过关后再 1080p 定稿
  6. 段尾留转场钩子(光/门/手等出口动作),方便后期融合。
  7. 全部镜头齐 → ffmpeg 统一剪辑成片。

单镜命令骨架:

$libtv = "$env:USERPROFILE\.libtv\libtv.exe"
& $libtv node create "shot07_video" -t video `
  --prompt "{{Image 1}} 锚定脸型发型;<本镜画面描述> + <质感词> + <按需铁律>" `
  --left "wife_fixed" --left "sb_07_clean" --left "scene_classroom" `
  -s model=star-video2 -s modeType=image2video `
  -s ratio=16:9 -s resolution=720p -s duration=8 -s enableSound=off --run

关键铁律(5–8 条,违反多半返工)

# 铁律 要点
1 质感词锁死、每镜必带 开工先定一句固定质感词(如 2D 绘本:2D柔和动画绘本插画风格…gentle 2D storybook;绝不要3D/写实),所有图/视频原样复用,保证全片同风格。
2 定版图作锚、角色图放第一张 凡涉及已定版的角色/场景/道具,必须挂定版图,绝不只靠文字还原。九宫格重绘用 4K(2K 小格脸糊)。
3 【角色铁律】+【人物比例铁律】 严格按第一张图,9 格同脸同发型同服装;写明年龄+成年约 6.5 头身,禁幼态/大头娃娃/裁头/变形。
4 【零文字零数字铁律】 格内不写任何字(单据画横线、屏幕画亮屏);prompt 注明"格号/箭头是标注不是画面内容",否则视频会照抄穿帮。
5 负面词不点名(反召唤) Seedance 负面指令弱:要排除某元素就通篇不提它的名字,改用【画面元素铁律】正面穷举"画面里有且只有:…"("别想大象"效应)。
6 【场景锁定铁律】+ 控时长 长镜头后半会漂移:写"全程同一房间、家具按图不变";时长压到 ≤12s 降漂移。
7 【镜头铁律】以人为主体 挂场景图易变成环境展示片:写"九宫格是唯一脚本、镜头紧跟人物、禁长段空镜/环境运镜,场景只是背景"。
8 真实记忆镜头先问用户 含真实仪式/道具/构图的镜头别凭脚本猜,先拿照片或口述参照再设计。

铁律完整模板(可直接复制)见 references/prompt-recipes.md


高频坑速查(最常踩的 3–4 个)

坑(案例) 根因 解法
角色漂移/换脸(案例 06 长发漂移、13–16 幼态裁头) 编辑九宫格没挂锚点 / 分辨率低 重绘而非编辑:定版图放第一参考 + 4K + 角色/比例铁律
格号/文字被照抄进画面(案例 19/22/27 气球上"②"、20 账单文字) 九宫格里有格号、箭头、文字 零文字铁律;仍穿帮就 nebula image2image 做 sb_XX_clean(去格号/箭头)喂片版,clean 版也要逐格 QC(重绘可能加戏)
多出实体(案例:第 3 只狗、水下凭空冒出狗) 参考图本身含该元素 / 负面词点名召唤 先查所有参考图有没有那元素,再改 prompt;用干净参考 + 正面穷举画面元素,排除项不点名
审核"未通过安全审核"三连拒(案例 30) 某参考图或某格触发审核(如人脸贴宠物特写) 5s 试探片 + 参考图二分排查(约 1 分钟出结果)定位真凶后替换;积分会自动退

全量 33+ 坑(CLI 操作 / 一致性 / 长镜头 / 道具 / 剪辑 / 审核 / Windows 中文路径)见 references/pitfalls.md


Windows / 环境要点(一次性)

$libtv = "$env:USERPROFILE\.libtv\libtv.exe"   # CLI 路径
& $libtv login web                              # 浏览器登录,凭据落 ~/.libtv/credentials.json
# cd 到项目目录后:libtv project use <uuid> 绑定 cwd
  • 中文 prompt 用内联 PowerShell,不写 .ps1(GBK 读乱码)。
  • cv2 等读中文路径用 imdecode(np.fromfile(...)) / imencode+tofile
  • 1080p/长视频 --run 可能卡 99% 报 failed 但任务在跑:提交后单独轮询节点 data.url 兜底下载
  • 音乐节点 create 报"场景不一致"→ 加 -s scene=Music

详见 references/content-safety-and-env.md


安装方式

把本仓库目录(含 SKILL.md + AGENTS.md + references/复制或软链到 Claude Code 技能目录即可被自动发现。<REPO_DIR> 替换为你 clone 本仓库后的本地绝对路径:

# Windows(软链推荐,改一处两处同步)
New-Item -ItemType SymbolicLink `
  -Path "$env:USERPROFILE\.claude\skills\libtv-video-production" `
  -Target "<REPO_DIR>"
# macOS/Linux 等价
ln -s "<REPO_DIR>" ~/.claude/skills/libtv-video-production

目录结构须保持 SKILL.md 在技能根、references/ 为同级子目录,否则下方索引的相对路径会失效。其他工具(Codex / CodeBuddy 等)的接入见仓库根 README.md


完整细节索引(读这些拿全文)

想做什么 看这个文件
完整方法论(前期定调→建资产→生成→剪辑全流程深讲) AGENTS.md
CLI 全命令矩阵 / 节点类型 / -s vs -u / NDJSON 管道 / 能力边界 references/cli-reference.md
端到端制作工作流(三阶段每步怎么落地) references/production-workflow.md
Prompt 铁律模板全文(角色/比例/零文字/场景锁定/装备/in-scene 锚定…可复制) references/prompt-recipes.md
ffmpeg 本地剪辑流水线(转场 xfade / 音轨 acrossfade / 字幕 / 拼装核对) references/editing-pipeline.md
内容审核排查 + 真人合规 + Windows/PowerShell 怪癖 references/content-safety-and-env.md
全量踩坑速查表(按主题分类,跨项目通用) references/pitfalls.md