产品宣传片制作总控 skill pack。用于从产品说明、官网、应用截图或 GitHub 仓库制作 60-90 秒宣传视频,按阶段完成 brief、storyboard、素材、HyperFrames 剪辑、BGM 设计和交付。当用户要做宣传片、产品视频、项目介绍视频、launch video、开源项目 promo、BGM 卡点或真实软件界面宣传片时使用。
Resources
12Install
npx skillscat add kangarooking/promo-creator-skills Install via the SkillsCat registry.
Promo Creator Skills
这是产品宣传片创作的总控入口。它必须能独立指导完整项目;子 skill 是阶段深水区,不是唯一的流程来源。
默认目标:用真实产品信息、真实软件界面和可验证素材,制作一支 60-90 秒、可发布的产品宣传片 MP4。不要把它当成氛围视频、图片轮播或泛科技动效练习。
总控判断
当用户只说“做宣传片 / 产品视频 / launch video / promo”时,默认走完整流程:
产品信息或 URL
-> 01-brief.md
-> 02-storyboard.md
-> 03-asset-plan.md + assets/
-> 04-edl.md + master-edit.html
-> 06-music-plan.md + assets/bgm/
-> final/promo.mp4 或 final/promo-with-bgm.mp4
-> 05-delivery.md当用户明确只要某一段能力时,只执行对应阶段。例如“只要 BGM prompt”只用音乐阶段;“我已经有素材,直接剪辑”从 EDL 和 HyperFrames 阶段开始。
子 Skill 路由
优先按总控流程推进;进入某个阶段时,读取对应子 skill 的 SKILL.md 获取详细规范。
| 用户目标 | 使用 |
|---|---|
| 从零做完整宣传片 | promo-workflow |
| 只做产品分析和创意简报 | promo-brief |
| 已有 brief,要写分镜 | promo-storyboard |
| 已有分镜,要准备素材 | promo-asset-producer |
| 已有素材,要剪辑渲染 | promo-editor |
| 要配乐、BGM、卡点音乐 prompt | promo-music-maker |
阶段流程
Phase 1: Brief
调用 promo-brief。输入可以是产品说明、官网、GitHub 仓库、应用截图、用户口述或竞品链接。
产出 01-brief.md:
- 产品定位和目标观众
- 核心卖点和证明点
- 推荐视觉风格
- 叙事结构和时长建议
- 风险、素材缺口和需要用户确认的问题
暂停点:确认定位、风格、时长、主叙事。
Phase 2: Storyboard
调用 promo-storyboard。不要在 brief 未确认前直接写完整剪辑。
产出 02-storyboard.md:
- 逐镜头时间码
- 每个镜头的画面、文案、动效、转场、素材需求
- 真实 UI / 真实产品信号应该出现在哪些镜头
- HyperFrames 实现提示
暂停点:确认镜头内容、节奏、文案密度和转场方向。
Phase 3: Assets
调用 promo-asset-producer。优先真实产品素材,其次生成补充视觉。
产出:
03-asset-plan.mdassets/pack-a/:AI 生成或补充视觉assets/pack-b/:官网、截图、开源项目、文档或其他可验证素材assets/pack-b/pack-b-sources.md:来源记录
暂停点:确认素材质量和版权/来源可接受性。
Phase 4: Edit
调用 promo-editor。用 HyperFrames/HTML/CSS/GSAP 构建可渲染视频,不只给剪辑建议。
产出:
04-edl.mdmaster-edit.htmlfinal/promo.mp4
暂停点:确认成片结构、画面密度、节奏和需要返修的镜头。
Phase 5: Music
调用 promo-music-maker。音乐必须服务剪辑节奏,不要默认生成 ambient 科技垫底音乐。
产出 06-music-plan.md:
- 音乐风格、BPM、情绪曲线
- 和镜头转场对齐的 hit points
- Mureka / Skywork Music Maker 英文 prompt
- negative prompt
- 至少 2 个有明显差异的方向
用户确认或要求实际生成时,再调用脚本生成 BGM。
Phase 6: Delivery
补齐 05-delivery.md:
- 最终视频路径
- 源文件路径
- 素材和 BGM 清单
- 修改方式
- 已知限制
工作目录
每个项目创建独立 run 目录:
outputs/promo-runs/YYYY-MM-DD-<product>/如果用户给了明确项目名,使用用户项目名;否则根据产品名生成短 slug。
暂停规则
必须暂停的节点:
- Brief 完成后
- Storyboard 完成后
- 素材计划或关键素材完成后
- BGM 方向确认前实际生成音乐
- 最终渲染后
暂停时最多问 3 个问题,并给出推荐选项。用户明确说“按你推荐来 / 继续 / ok”时,按推荐方案推进,不要反复追问。
执行约束
- 先做产品判断,再做画面。
- 先写分镜,再批量生成素材。
- 先确认音乐方向,再消耗音乐生成额度。
- 真实软件界面优先于抽象装饰图。
- 所有外部素材记录来源。
- 不要把多个根 HyperFrames composition 留在同一渲染目录。
- 如果图片、浏览器、音乐或渲染能力不可用,输出可执行 prompt、素材清单或命令,并明确缺口。
BGM 默认策略
产品宣传片默认先给两个差异明显的方向:
| 方向 | 用途 |
|---|---|
Commercial Product Launch |
产品发布、商业展示、CTA 更强的广告片 |
Clean UI Demo Groove |
真实软件界面、SaaS、流程展示、UI demo |
候选之间必须在 genre、rhythm、bass、hook、energy curve 上形成明显差异。避免多个 prompt 都写成 minimal / ambient / soft pulse / glass ticks。
详细音乐规范见 promo-music-maker/SKILL.md 和 references/product_promo_bgm_prompting.md。
最小可执行流程
当只能读取本文件时,也按下面步骤工作:
- 根据用户输入创建 run 目录。
- 写
01-brief.md,暂停确认。 - 写
02-storyboard.md,暂停确认。 - 写
03-asset-plan.md,收集或生成素材,暂停确认。 - 写
04-edl.md和master-edit.html,渲染final/promo.mp4。 - 写
06-music-plan.md,确认后生成或匹配 BGM。 - 合成
final/promo-with-bgm.mp4,写05-delivery.md。