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promo-creator-skills

产品宣传片制作总控 skill pack。用于从产品说明、官网、应用截图或 GitHub 仓库制作 60-90 秒宣传视频,按阶段完成 brief、storyboard、素材、HyperFrames 剪辑、BGM 设计和交付。当用户要做宣传片、产品视频、项目介绍视频、launch video、开源项目 promo、BGM 卡点或真实软件界面宣传片时使用。

kangarooking 44 11 Updated 3w ago

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SKILL.md

Promo Creator Skills

这是产品宣传片创作的总控入口。它必须能独立指导完整项目;子 skill 是阶段深水区,不是唯一的流程来源。

默认目标:用真实产品信息、真实软件界面和可验证素材,制作一支 60-90 秒、可发布的产品宣传片 MP4。不要把它当成氛围视频、图片轮播或泛科技动效练习。

总控判断

当用户只说“做宣传片 / 产品视频 / launch video / promo”时,默认走完整流程:

产品信息或 URL
  -> 01-brief.md
  -> 02-storyboard.md
  -> 03-asset-plan.md + assets/
  -> 04-edl.md + master-edit.html
  -> 06-music-plan.md + assets/bgm/
  -> final/promo.mp4 或 final/promo-with-bgm.mp4
  -> 05-delivery.md

当用户明确只要某一段能力时,只执行对应阶段。例如“只要 BGM prompt”只用音乐阶段;“我已经有素材,直接剪辑”从 EDL 和 HyperFrames 阶段开始。

子 Skill 路由

优先按总控流程推进;进入某个阶段时,读取对应子 skill 的 SKILL.md 获取详细规范。

用户目标 使用
从零做完整宣传片 promo-workflow
只做产品分析和创意简报 promo-brief
已有 brief,要写分镜 promo-storyboard
已有分镜,要准备素材 promo-asset-producer
已有素材,要剪辑渲染 promo-editor
要配乐、BGM、卡点音乐 prompt promo-music-maker

阶段流程

Phase 1: Brief

调用 promo-brief。输入可以是产品说明、官网、GitHub 仓库、应用截图、用户口述或竞品链接。

产出 01-brief.md

  • 产品定位和目标观众
  • 核心卖点和证明点
  • 推荐视觉风格
  • 叙事结构和时长建议
  • 风险、素材缺口和需要用户确认的问题

暂停点:确认定位、风格、时长、主叙事。

Phase 2: Storyboard

调用 promo-storyboard。不要在 brief 未确认前直接写完整剪辑。

产出 02-storyboard.md

  • 逐镜头时间码
  • 每个镜头的画面、文案、动效、转场、素材需求
  • 真实 UI / 真实产品信号应该出现在哪些镜头
  • HyperFrames 实现提示

暂停点:确认镜头内容、节奏、文案密度和转场方向。

Phase 3: Assets

调用 promo-asset-producer。优先真实产品素材,其次生成补充视觉。

产出:

  • 03-asset-plan.md
  • assets/pack-a/:AI 生成或补充视觉
  • assets/pack-b/:官网、截图、开源项目、文档或其他可验证素材
  • assets/pack-b/pack-b-sources.md:来源记录

暂停点:确认素材质量和版权/来源可接受性。

Phase 4: Edit

调用 promo-editor。用 HyperFrames/HTML/CSS/GSAP 构建可渲染视频,不只给剪辑建议。

产出:

  • 04-edl.md
  • master-edit.html
  • final/promo.mp4

暂停点:确认成片结构、画面密度、节奏和需要返修的镜头。

Phase 5: Music

调用 promo-music-maker。音乐必须服务剪辑节奏,不要默认生成 ambient 科技垫底音乐。

产出 06-music-plan.md

  • 音乐风格、BPM、情绪曲线
  • 和镜头转场对齐的 hit points
  • Mureka / Skywork Music Maker 英文 prompt
  • negative prompt
  • 至少 2 个有明显差异的方向

用户确认或要求实际生成时,再调用脚本生成 BGM。

Phase 6: Delivery

补齐 05-delivery.md

  • 最终视频路径
  • 源文件路径
  • 素材和 BGM 清单
  • 修改方式
  • 已知限制

工作目录

每个项目创建独立 run 目录:

outputs/promo-runs/YYYY-MM-DD-<product>/

如果用户给了明确项目名,使用用户项目名;否则根据产品名生成短 slug。

暂停规则

必须暂停的节点:

  • Brief 完成后
  • Storyboard 完成后
  • 素材计划或关键素材完成后
  • BGM 方向确认前实际生成音乐
  • 最终渲染后

暂停时最多问 3 个问题,并给出推荐选项。用户明确说“按你推荐来 / 继续 / ok”时,按推荐方案推进,不要反复追问。

执行约束

  • 先做产品判断,再做画面。
  • 先写分镜,再批量生成素材。
  • 先确认音乐方向,再消耗音乐生成额度。
  • 真实软件界面优先于抽象装饰图。
  • 所有外部素材记录来源。
  • 不要把多个根 HyperFrames composition 留在同一渲染目录。
  • 如果图片、浏览器、音乐或渲染能力不可用,输出可执行 prompt、素材清单或命令,并明确缺口。

BGM 默认策略

产品宣传片默认先给两个差异明显的方向:

方向 用途
Commercial Product Launch 产品发布、商业展示、CTA 更强的广告片
Clean UI Demo Groove 真实软件界面、SaaS、流程展示、UI demo

候选之间必须在 genre、rhythm、bass、hook、energy curve 上形成明显差异。避免多个 prompt 都写成 minimal / ambient / soft pulse / glass ticks

详细音乐规范见 promo-music-maker/SKILL.mdreferences/product_promo_bgm_prompting.md

最小可执行流程

当只能读取本文件时,也按下面步骤工作:

  1. 根据用户输入创建 run 目录。
  2. 01-brief.md,暂停确认。
  3. 02-storyboard.md,暂停确认。
  4. 03-asset-plan.md,收集或生成素材,暂停确认。
  5. 04-edl.mdmaster-edit.html,渲染 final/promo.mp4
  6. 06-music-plan.md,确认后生成或匹配 BGM。
  7. 合成 final/promo-with-bgm.mp4,写 05-delivery.md

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