Jv1337x

character-asset

人物资产参考图生成预设。触发词:人物、角色、角色设计、人物设定、人物资产、character、角色图。输出静态参考图任务说明与资产合同, 供 02-art-director、03-storyboard-director、04-prompt-engineer 及图生视频使用。

Jv1337x 7 2 Updated 2mo ago

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SKILL.md

人物资产参考图生成预设

依据:B2-14 参数化转化规则、B2-15 可复用表达库与共享工作流;不使用未经用户确认的人脸或生物特征。

0. 加载规则与映射表

触发词命中 → 提取第1节字段 → 按第2节一致性锁定 → 第3–5节补足材质/光影/几何 → 选择平台和第7节模板 → 第8节验收 + 第9节负向 → 输出资产合同。资产编号:C01–C99,已确认编号不得复用。

节 输出 消费方
1–5 资产描述、锁定规则 02/03/04
6–7 平台任务与提示词字段 04/05
8–9 验收和防崩 06
10 JSON 合同 全管线
11 类型联动字段 类型 Skill / 视频段落

1. 描述维度表

必填维度:年龄、性别、国籍/种族、体型、脸型/眉眼鼻唇/伤疤、发型、服装层次、配饰、气质标签、特殊标记。

规则:用户未给出的关键维度标为 待确认,不臆造;已确认维度写入资产合同的 locked_features;描述按从整体到局部、从外观到材质、从静态到状态的顺序组织。

2. 一致性/状态规则

正面全身、正面半身、左侧90°、背面、俯视15°与表情格;所有角度锁定脸型、发际线、体型、服装、配饰和特殊标记。

变体规则:服装、受伤、昼夜、损坏等变化使用原编号后缀(如 C01b)并记录变化原因;不得悄然覆盖已审核版本。参考图一经通过资产审门,后续视频只可引用,不能重新发明外观。

3. 材质细化库

皮肤毛孔与微油光、独立发丝走向、布料经纬纹/缝线/压褶、金属氧化/拉丝、皮革毛孔与磨损。

粗词禁止:高级材质、精致金属、真实皮肤、电影级纹理。每项必须改写为表面结构、磨损、反射、接触或微动态。材质与光源、接触点、重力方向一致。

4. 光影规则

正面柔主光、弱轮廓光、背景分离;避免无来源美颜泛光。

标准资产图优先可读性而非情绪滤镜:主体与背景分离、关键细节不被死黑吞没、反射不遮挡结构;风格色彩作为可切换层,不能改变资产真实颜色记录。

5. 比例、透视与物理规则

全身比例、头身关系、双肩/双眼对称、手指数量与关节、无透视拉伸。

禁止:结构断裂、无承重关系、穿模、悬浮、镜像/重复零件、透视与光影方向相互冲突。涉及手持、穿戴、打开或碰撞时,另交付一张交互校验图。

6. 平台适配

平台 输出重点 保留字段
Midjourney 英文主体、视角、镜头、材质、背景隔离 aspect ratio / reference / version
即梦 中文分段:主体—细节—状态—背景—光影—约束 资产编号与禁止项
可灵 图生视频前的多角度、材质、动作锚 reference image / 状态起点
Stable Diffusion 英文正向/负向与可复现参数 seed / model / reference / negative

任何平台都不得改变 locked_features;平台版本能力未知时标记 unverified,不作为硬约束。

7. 资产提示词模板

适用模板:成年男性、成年女性、儿童、老年、非人类。

[character资产编号],[主体和用途],[全维度描述],
[正面/侧面/背面/局部或空间视角],[真实材质和磨损],
[标准布光和背景分离],[比例/透视/物理规则],
[目标平台参数],[三层负向]。

每次输出至少包含:主参考图、必要的多视角/状态图、资产合同;不把视频动作或台词写入静态资产提示词。

模板A:成年男性

[Cxx姓名],[年龄/国籍/体型],[脸型、眉眼鼻唇、伤疤],[发型],[内到外服装/鞋/配饰],[3–5气质标签],
正面全身+胸像+左侧90度+背面+俯视15度,多格角色表,同一张脸、同一体型、同一套服装,
皮肤毛孔/独立发丝/布料经纬纹/金属磨损,正面柔主光+弱轮廓光+中性背景分离,
比例正确、双手可见、无文字,三层人物负向。

模板B:成年女性

[Cxx姓名],[年龄/国籍/体型],[脸型、眉眼鼻唇、特征],[发型],[内到外服装/鞋/配饰],[气质],
正面全身+胸像+左侧90度+背面+俯视15度,多格角色表,锁定五官、发际线、身高、服装,
自然皮肤微纹理、独立发丝、服装织物/缝线/褶皱、配饰材质,标准三点柔光、中性背景,
比例、手指、关节、透视正确,无美颜塑料感、无水印。

模板C:儿童

[Cxx姓名],[年龄段/国籍/身高感/体态],[脸型、眼型、发型],[服装层次/鞋/随身物],[气质],
正面全身、胸像、侧面、背面、俯视多格表,保留儿童比例与自然姿态,
皮肤、发丝、布料、鞋底材质可辨,柔光与背景分离,禁止成人化身材、成人妆容、错误手脚。

模板D:老年人物

[Cxx姓名],[年龄/国籍/体型],[脸型、皱纹走向、眼神、斑痕],[发型],[服装和配饰],[气质],
正面/胸像/侧面/背面/俯视角色表,锁定皱纹、发色、体态、服装和辅助器具,
皮肤纹理、毛发、旧布料、金属/木质配件有真实磨损,标准布光,比例和手指正确。

模板E:非人类角色

[Cxx名称],[物种/尺度/体态],[脸部结构/眼睛/皮肤或毛发],[服装/盔甲/配饰],[气质和功能],
正面/侧面/背面/细节/与人类比例图,多格角色表,锁定独特轮廓、配色、肢体数量和关节结构,
表面材质、接触阴影、受力和重力可信,中性布光,不拟人化漂移、不多肢、不穿模。

8. 质量检查清单

  • 编号、版本、名称和用途唯一
  • 第1节必填维度齐全或明确待确认
  • 锁定特征跨视角一致
  • 主体比例/透视/结构正确
  • 材质可见且符合光源
  • 接触、重量和阴影可信
  • 关键面、朝向、开口/接口可辨
  • 无多余肢体、物件、文字或水印
  • 背景不抢主体且能辅助尺度
  • JSON 合同可被下游解析

任一失败:状态为 rework;不进入 assets_approved。

9. 负向提示词

第一层(通用):畸形、扭曲、多余肢体、错误手指、穿模、粘连、漂浮、重复元素、乱码、水印、低清、闪烁。
第二层(character):塑料皮肤、蜡像感、假发块、服装塑料感、面部镜像对称、背景杂乱、多人物。
第三层(画质):CG感、3D animation、cartoon、anime、game render、plastic texture、waxy surface、low resolution、过曝、欠曝、过度锐化。

十条通用反面案例与三层负向写法详见 references/NEGATIVE-CASE-BOOK.md;本节的专属负向与之叠加,不可互相替代。

10. 注入接口

{
  "asset_type": "character",
  "asset_id": "C01",
  "version": "v1.0",
  "status": "pending_review",
  "reference_images": [{"view":"primary","path":"assets/C01_primary.png"}],
  "locked_features": {},
  "material_keywords": [],
  "state_contract": {"initial":"","change_nodes":[],"final":""},
  "source_skill": "character-asset",
  "quality_check": "pending"
}

02-art-director 审核与登记资产;03-storyboard 引用编号与空间/状态;04-prompt-engineer 将图片作为 reference 输入且不得重写锁定特征;06-qc-supervisor 对照原图复核。

11. 与类型 Skill 联动

将人物压缩描述和参考图注入类型 Skill 第3节的 人物A/B 段落与视频第②/⑥段

流程:资产生成 → 人审 assets_approved → 类型参数加载 → 10段式拼装 → 每镜引用资产编号 → QC 对照资产原图、实际尾帧和状态合同。若未获人审,不得进入 storyboard。

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