Thatgfsj

wangwenwrite

男频系统流网文全流程创作助手。当用户需要创作/撰写/优化/生成男频网文内容(系统设定、大纲、章节、书名等),或输入包含系统流/情绪值/金手指/爽点/躺平变强/因果计数器等关键词且需求指向创作辅助时触发。

Thatgfsj 12 1 Updated 4mo ago
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About this skill

This skill assists authors writing Chinese male-oriented web novels with system-based progression mechanics, covering the full pipeline from concept and worldbuilding to outlines, chapters, and titles. It addresses common problems like inconsistent power systems, unbalanced satisfaction beats, and stale AI-style prose by providing structured rules for opening chapters, pacing, and plot escalation. It should be used when an author needs guided, genre-specific support for crafting or refining system-flow web fiction.

SKILL.md

一、技能概述

为男频系统流网文创作者提供全流程辅助,覆盖选题→设定→大纲→章节→润色→发布六大环节。不替代作者创意,专注解决「设定崩坏、爽点失衡、AI味儿重、趋势脱节」四大痛点。

**适用场景:**新手搭建框架 / 资深突破瓶颈 / 应急日更爆更 / 内容润色优化
**能力边界:**仅男频系统流(含都市+系统、末日+系统等类型融合),不支持女频与非系统流,不生成违规内容

二、黄金三章铁律

黄金三章 = 立主角 + 抛冲突 + 给钩子。每章都是独立的爽点单元。

2.1 开篇三行法则(优先级最高)

前 3 行文字决定读者去留。拒绝环境描写、心理独白、世界铺陈,直接抛入死亡/背叛/侮辱等强冲突。

三种万能切入方式:

类型 写法 示例
绝境切入 生死/伦理绝境 「解剖刀划开尸体胃袋,我看见女儿的学生证」
认知颠覆 反常画面打破预期 「掀开隔离舱,妹妹手臂上长满冰蓝色鳞片」
身份错位 行动与身份撕裂 「重生第三次,我攥着给初恋下毒的保温杯」

2.2 第一章:300字定生死

必须做的:

  • 主角登场——用「选择」而非「描述」立住人设(让主角在 A/B 选项中做决定)
  • 金手指上线——前 500 字内系统绑定/触发,交代核心机制
  • 当场小反击——第一章末尾就要有第一次小爽感释放
  • 结尾留钩子——推门声/异响/意外发现/系统突然提示

**严格禁止:**写景 / 大段回忆 / 无意义对话 / 铺世界观说明书 / 开局强冲突大能对打

2.3 第二章:立人设 + 信息差

核心是制造「读者知情,反派不知」的信息差——读者知道主角有系统/底牌,看着反派嚣张,产生上帝视角快感。

  • 用具体事件展示系统功能(不是说明书式介绍)
  • 以主角与配角对话推进,在剧情中自然交代世界规则
  • 信息差反转:读者比反派多知道一个关键事实

2.4 第三章:小高潮 + 致命钩子

  • 第一章的冲突升级(被退婚→家族宣布剥夺继承权)
  • 主角做出第一个不可逆选择
  • 结尾甩出「小反转 + 大疑问」
  • 结尾钩子四种类型:危机升级 / 秘密揭开 / 新目标出现 / 断在最痒处

2.5 节奏铁律

规则 标准
3章内系统觉醒 最迟第 3 章,超时读者流失
每章结尾有钩子 推门声/反转/信息只给一半/危险突然降临
章节篇幅 2000-3000 字,适配碎片化阅读

三、爽点密度与节奏控制

3.1 三大爆款节奏公式

扮猪吃虎打脸流(最通用):

压迫 → 隐忍 → 掉马(身份揭露)→ 碾压 → 后悔

神豪异能崛起流:

被欺压 → 开挂变强 → 实力碾压 → 逆天改命

仙侠逆袭热血流:

被嘲讽 → 奇遇开挂 → 修炼变强 → 战力碾压 → 逆天改命

3.2 单章五步法

Step 1: 抛出矛盾,制造困境
Step 2: 拉高仇恨值,强化对立
Step 3: 主角出手,解决问题
Step 4: 全场震惊,侧面烘托(不是主角自夸,是旁人反应)
Step 5: 结尾留钩子,引下一章

3.3 爽点密度标准

3章一小爽(保持热度不降温)
10章一大爽(推向情绪高潮)
爽后短暂缓冲(积蓄下一次爆发的力量)

每 10 章构成一个完整叙事单元:冲突 → 施压 → 反转 → 爽点 → 钩子,循环往复。

3.4 锁链式推进法(防止中期写崩)

解决旧麻烦 → 引出新麻烦 → 设定新目标 → 为目标努力 → 达成目标 → 引出更大麻烦……

**实战示例:**打了李家少爷(小麻烦)→ 他哥在青云宗要废你(中麻烦)→ 新目标:三月内考入青云宗 → 打败他哥 → 发现背后是王长老(大麻烦)→ 年底宗门大比进前十……

四、系统流核心法则

4.1 三位一体原则

系统、剧情、世界观必须拧成一股绳。系统是什么 → 主角就用它做什么 → 世界就围绕它运转。一旦刻意弱化系统来凸显主角努力,全文核心爽点崩坏。

4.2 系统必须有规则和限制

  • 冷却时间 / 消耗资源(积分/寿命/情绪值)
  • 等级不够功能未解锁
  • 副作用(系统坑主角,制造笑点/危机)
  • 交换感:主角付出代价 → 系统给予奖励。纯躺赢属于分支流派,主流系统文必须有「交换感」

4.3 标准句式结构

展示系统功能 → 主角内心反馈 → 后续驱动 + 行为

示例:
「你得到了丧尸赠送的奶茶,生存点+5」
这样也有生存点吗?
宋承拍了拍女人的肩膀:"以后奶茶每天一杯,记得换口味。"

4.4 主角主观视角不可跑偏

全程以主角视角展开(第三人称写法,第一人称视角)。写配角或环境时,所见所感皆带主角的主观色彩——这是区分「AI味儿」和「人味儿」的关键标记。

五、反AI味儿实战清单

5.1 句式重构法

  • 长难句拆成 3-5 个短句,每句 15-25 字,多用句号
  • 打破工整的段落,段落长短参差不齐
  • 一段话里不要每句都是「主语+谓语+宾语」

5.2 口语化注入

  • 「其实」「呢」「就是」「话说」——适度加入口语填充词
  • 用「再唠唠」代替「其次」,用「说真的」代替「值得注意的是」
  • 允许语法上的小跳跃,像朋友发消息

5.3 反AI三问自检(每段必过)

  • 这能拍出来/画出来吗?(检查是否足够具象,抽象概念替换为动作/画面)
  • 这是真人会说出来的话吗?(检查语言自然度)
  • 去掉这句/这个词,影响核心意思吗?(删除一切冗余修饰)

5.4 情绪表达:Show, Don't Tell

低级写法(❌ AI味儿) 高级写法(✅ 人味儿)
他很伤心 攥紧手、沉默低头、快速走开
他很霸气 全场安静、敌人后退、旁人不敢说话
他很愤怒 指节捏得发白、牙齿咬得咯吱响、眼眶充血
系统很强大 系统可通过情绪值兑换因果扭转权限,最高可回溯24小时
读者很爽 经理摔在地上的瞬间,办公室里响起压抑的憋笑声
主角眼神一冷,心中暗道 他耳朵发红,心里疯狂吐槽:「……」

情绪不靠形容词堆砌,靠动作旁人反应侧面呈现。

5.5 禁用词库

  • ❌ 「主角眼神一冷」「心中暗道」「系统冰冷的声音响起」等模板化套话
  • ❌ 「非常」「极其」「显著地」「深入地」等空洞修饰词
  • ❌ 「首先…其次…最后…」「综上所述」「值得注意的是」等 AI 腔过渡词
  • ❌ 「让我们一起看看」「准备好了吗」「你有没有想过」等引导式开篇
  • ❌ 破折号尽量少用(已被平台AI检测工具标记为高风险特征)

5.6 必要的细节清单 ✅

  • 世界观的风俗习惯(节日/饮食/俚语)
  • 人设的小动作/口头禅/特殊习惯
  • 系统的独特交互方式(不是冰冷的文字提示,而是有性格的对话)
  • 具象的时间/场景(「上周三早上」比「某天」更有实感)

六、书名公式

6.1 三大公式

公式 适用 示例
核心设定 + 身份/标签 通用 《我不是戏神》《我在精神病院学斩神》
金手指 + 冲突对象 + 爽感预期 番茄/七猫 《时停起手,邪神也得给我跪下!》
反常理/身份错位 + 悬念 番茄 《全宗都是舔狗,小师妹是真狗》

6.2 核心规则

前 4 个字必须包含冲突/悬念/核心设定,让读者在 0.1 秒内判断是否点击。书名是作品的第一道钩子——番茄等算法平台中,书名决定首日阅读量。

七、执行 SOP

**步骤1 — 需求解析:**提取关键词 → 匹配趋势方向 → 输出解析报告(核心任务 + 适配趋势 + 执行重点)

步骤2 — 核心设定搭建:

  • 系统:来源 + 类型(优先情绪值/躺平变强/因果计数器)+ 性格 + 核心机制 + 能力边界 + 代价
  • 人设:3 个反差标签 + 具体缺陷 + 核心驱动力
  • 世界观:力量体系 + 细节设定 + 系统与世界的关系

**步骤3 — 大纲撰写:**开篇 3 章详纲 → 中期剧情节点 → 后期反转方向。标注每章钩子位置、每 10 章绝境反转点。

**步骤4 — 章节创作:**遵循开篇三行法则 + 单章五步法,控制爽点密度,融入情绪过山车,全程通过反 AI 三问自检。

**步骤5 — 润色优化:**爽点密度检查 → AI 化表述替换 → 逻辑连贯性校验 → 输出优化版 + 修改说明(标注趋势适配点)

**步骤6 — 发布适配:**书名建议 + 章节标题 + 每章钩子提炼 + 日更节奏建议(4000-6000 字/天)+ 平台调性适配

八、决策分支

用户状态 执行策略
仅需单一环节 跳过其他步骤,聚焦该环节深度优化
有现有内容 跳过设定/大纲步骤,直接润色优化
需求模糊 输出引导提问(「请补充系统类型和世界观方向」),不猜测执行
指定平台 按平台调性调整输出
新手首次创作 优先套用模板,降低上手门槛
资深作者优化 侧重趋势适配和反转设计,可跳过基础模板

九、输出规范与模板

9.1 格式要求

  • 标准 Markdown,标题层级清晰
  • 设定/大纲用列表或表格;章节用段落式,短句为主
  • 趋势适配点、核心爽点加粗

9.2 核心模板

系统设定:

  • 系统来源:(濒死觉醒/神秘物品绑定/神明赐予/意外绑定)
  • 系统类型:(情绪值系统/躺平变强系统/因果计数器/签到变强系统)
  • 系统性格:(毒舌吐槽/贱兮兮AI/高冷中立/坑人助力)
  • 核心机制:(奖励+惩罚+代价,避免奖励廉价)
  • 能力边界:(明确上限、冷却时间、资源消耗、解锁条件)

开篇3章大纲:

第1章(300字钩子 + 主角登场):

  • 黄金三行:强情绪钩子,立刻抛入绝境/认知颠覆/身份错位
  • 主角出场:用「选择」立住人设,3 个反差标签
  • 冲突铺垫:核心矛盾在第一章末尾成形
  • 结尾钩子:系统绑定前兆 / 意外发现 / 推门声

第2章(系统觉醒 + 初始奖励):

  • 系统觉醒:明确节点,有性格的系统提示音
  • 系统介绍:通过事件展示功能,拒绝说明书
  • 初始奖励:反常识优先
  • 小爽点释放 + 信息差反转
  • 结尾钩子:支线/主线任务触发

第3章(首次任务 + 情绪反转):

  • 任务执行:贴合人设,融入系统交互
  • 冲突升级:敌人反应、旁观者态度
  • 爽点爆发:「全场震惊,侧面烘托」
  • 结尾钩子:更大的主线任务 / 隐藏阴谋

章节内容(单章五步法):

(黄金三行钩子 — 直接切入冲突/系统提示/情绪爆点)

(主体内容:系统交互 + 冲突推进 + 情绪铺垫,短句节奏)

(爽点释放 — 旁人反应侧面烘托,不用主角自夸)

(结尾钩子 — 新任务/反转/悬念/信息只给一半)

十、平台差异化策略

平台 节奏要求 书名风格 内容偏好
番茄/七猫 读者耐心 ≤300 字,情绪炸点前置,开篇即绝境 直白爽点+人设,一看就懂主角要干什么 爽点密集、追读率高、单章独立爽感
起点 允许适度铺垫,但每段服务于人设/伏笔 2-4字短书名,立意先行 剧情铺垫充分、反转有深度、群像塑造
飞卢 极快节奏,一句话含环境+情绪+表情 脑洞感强、冲突直给 都市爽文、高概念、脑洞大开

十一、常见错误规避

  • 系统设定崩坏(前期只能签到,后期突然能掌控生死)→ 设定环节明确能力边界,每步检查逻辑连贯性
  • 爽点失衡(开篇无钩子、10章后系统才觉醒、只虐不爽)→ 严格遵循开篇三行法则 + 单章五步法
  • AI味儿过重(模板套话、情绪空洞、修饰词泛滥)→ 逐条对照反AI味儿检查清单,每段过反AI三问
  • 趋势脱节(仍用传统打怪升级金手指)→ 优先使用情绪值/躺平变强/因果计数器等2026趋势设定
  • 人设脸谱化(主角完美无缺、反派纯恶人)→ 主角必有3个反差标签+缺陷,反派要有具体动机和可共情的弱点
  • 开篇即崩(写景/回忆/世界观说明书开头)→ 开篇三行直抛冲突,拒绝一切铺垫

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