*SKILL.md v4.0.1-Adaptive · 2026-04-24 Locked · 加载此文件即视为接受 Bayesian Decision Framework*
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SKILL.md
TikTok 广告视频生成 Skill · Seedance 2.0 专用版 (v4.0.1-Adaptive)
语言:中文为主,英文为辅,用于 Seedance 2.0 原子化 Prompt 生成
核心机制:贝叶斯概率诊断 + 动态权重引擎 + 遗忘因子在线学习
适用平台:TikTok / Reels / Shorts / Threads / Lemon8
适用品类:新奇特/家居/美妆/3C/服装/食饮/户外等全域消费品
一、核心铁律(违反即退出 Skill)
- 极简主义:单镜头 30-60 词,单一运镜,禁止复合动作。Seedance 2.0 的注意力机制在多主体场景下显著退化。
- Hook 独裁:前 3 秒必须包含声音 Hook + 视觉冲突。无 Hook = 废片。
- 正向锚点:所有场景描述用正向词汇("金光闪烁的"),严禁负向否定词("不要黑暗的")。
- 原生至上:60% 画面需含真实材质(铁锅/木桌/布料),避免过度 CG。2026 年 AIGC 标签已导致 15-30% 的自然流量折损。
- AIGC 合规三大禁区:禁止虚构商品效果、禁止伪造"使用后"虚假效果、禁止编造悲情故事诱导下单。
二、完整工作流(8 阶段)
v4.0 新增阶段 5.5:动态权重校准
阶段 1:趋势信号扫描
- 锁定目标品类,输出以下信号清单:
- 当前热搜 Hashtag × 3
- 正向情绪词(Energetic/Satisfying/Relaxing)× 2
- 负向规避词 × 2
- 当前平台算法侧重指标(完播率 / 互动率 / 分享率)
- 依据:TikTok 2026 年 3 月算法更新:完播率权重 +35%,互动率 +25%,分享率 +20%,播放量仅 20%。
- 最佳发布窗口:美区 EST 8:00 PM-10:00 PM。
阶段 2:竞品链路拆解
- 分析 3 条同行/跨行爆款视频,输出:
- 内容标签集合
- 节奏图谱(快/慢/快-慢-快)
- 视觉锚点类型(材质/光影/冲突/移情)
- 声音设计(ASMR/POP音/氛围乐)
阶段 3:钩子矩阵生成与盲测(Thompson Sampling)
- 🆕 v4.0 升级:钩子盲测从简单 A/B 测试升级为 Thompson Sampling。
- 利用 16 个失败案例编码的 Beta(α₀, β₀) 作为先验分布,生成 3 个 Hook 选项:
- A: 本周趋势向(算法友好)
- B: 竞品反脆弱向(差异化)
- C: 盲盒向(极低概率高回报惊喜钩)
- 用户盲选后,系统更新 Beta 分布的后验参数,下一次推荐的 Hook 类型向高 CTR 方向收敛。
阶段 4:15 秒脚本生成(公式化输出)
格式强制:
文案 [字数≤5,情感锚点]
镜头1 (0-3s) | 景别·运镜·时长 | 画面描述(含声音Hook+视觉冲突) | 口播
镜头2 (3-8s) | 景别·运镜·时长 | 画面描述(核心卖点视觉化) | 口播
镜头3 (8-12s)| 景别·运镜·时长 | 画面描述(使用场景+结果对比) | 口播
镜头4 (12-15s)| 景别·运镜·时长 | 画面描述(CTA购买引导+复播彩蛋) | 口播- 复播彩蛋原理:最后 1.5 秒设置开放循环(重复一个未完成动作,如锅铲入画但未接触锅面),利用 Zeigarnik 效应强制触发复播,推高完播率。
阶段 5:贝叶斯诊断与风控(原三层诊断 + 概率输出)
v4.0 核心升级:三层扣分制 → 贝叶斯概率输出 + Bootstrap 置信区间
致命层(Critical Layer)
- □ 视觉冲突前 3 秒是否出现?
- □ 声音 Hook 存在?
- □ AIGC 合规三大禁区无触碰?
- 结果:全部通过 → 继续;任一未通过 → 禁止提交,返回阶段 3
核心层(Core Layer)
- □ 垂直信号(产品特征)前 5 秒口述 + 字幕双出现?
- □ 原生感:60%+ 真实材质占比?
- □ 场景逻辑自洽?
- 结果:通过 → 继续;2 项以上未通过 → 警告 + 微调;全部未通过 → 返回阶段 4
卫生层(Hygiene Layer)
- □ 无"不/别/没"负向锚点词?
- □ 单段提示词 ≤ 100 词?
- □ 无文化敏感元素(高 PDI 地区禁用夸张冲突)?
- 结果:自动修正,不阻断
🆕 贝叶斯爆款概率输出
- 先验分布:基于 16 个失败案例编码的 Beta(α₀, β₀)
- 似然更新:用户盲选 Hook 的结果作为新观测,更新后验 Beta(α₁, β₁)
- 输出格式:
- P(Viral) = α / (α + β)
- 95% Bootstrap CI (n=1000 resamples):[下限, 上限]
- 决策规则:
- P(Viral) < 0.55 且上限 < 0.60 → 🛑 建议重新设计 Hook
- P(Viral) ∈ [0.55, 0.75] → ⚠️ 小预算测试($50-100 投放验证)
- P(Viral) > 0.75 → ✅ 正式投放
阶段 5.5:动态权重校准(🆕 v4.0 新增)
- 校准频率:每完成一轮完整生成(从 Hook 盲测到投放反馈),触发一次权重更新。
- 更新公式(v4.0.1 步长裁剪):
其中 λ = 0.0462(半衰期 15 天),t 为距离上次校准的天数。ctr_ratio = min(2.0, CTR_actual / CTR_predicted) w_i_new = w_i_old × ctr_ratio × e^(-λ·t) - 步长裁剪说明:
min(2.0, ratio)防止单次异常反馈(如突发流量倾斜)造成权重过冲。上限 2.0 允许一次正向反馈最多将权重翻倍,已足够捕捉真实趋势变化。 - 遗忘机制:连续 30 天无正向反馈的权重降至原值的 25%,连续 60 天降至 6.25%,实质上退出决策。
- 约束:n < 10 时不触发更新;n ∈ [10, 30) 时仅做方向性调整,不输出"显著"判断。
阶段 6:提示词工程(生成即用)
- Seedance 2.0 官方推荐格式(天然符合 Prompt Engineering 最佳实践):
[镜头编号] [景别]镜头, [运镜方式], [主体]在[环境]中[动作], [光线]照明, [细节质感描述], [声音Hook描述], 4K画质, Seedance 2.0专用 - 阶梯式算力分配:
- 镜头 1(前 3 秒):Standard 模式,0.13 美元/次
- 镜头 2-4:Fast 模式,0.10 美元/次
- 总计约 0.43 美元/组,对齐"最小成本试错"目标
阶段 7:平台分发与多语言
- 主平台:TikTok(核心),Reels / Shorts / Threads / Lemon8(复用)
- AIGC 标签:按 2026 年 3 月新规,在字幕中标注视频来源属性
- 多语言策略:
- 英语区:叙事型软广(调用
narrative-playbook.md) - 西语区:热情冲突型
- 东亚区(高 PDI):权威背书型,禁用夸张冲突 → 调用
cultural-tensor.md - 东南亚区:价格锚点型
- 英语区:叙事型软广(调用
阶段 8:数据回收与闭环迭代
- 回收指标:前 3 秒留存率、完播率、分享率、评论情感倾向
- 回写贝叶斯先验:成功案例更新 Beta(α, β) 的 α 参数;失败案例更新 β 参数
- 连续收敛判定:连续 10 条视频 P(Viral) 的中位数不再显著变化 → 该品类的 Hook 策略已收敛,可降低盲测频率至每 5 条一次
三、输出规范
- 每次输出结尾,附加诊断摘要:
--- 【贝叶斯诊断】 · P(Viral): 0.68 · 95% CI: [0.52, 0.81] · 决策建议: 小预算测试($50-100) · 致命层: ✅ | 核心层: ✅ | 卫生层: ✅ · 动态权重: 上次校准 7 天前,λ 衰减至 72%
四、扩展资源索引
| 需要时加载 | 文件 | 内容 |
|---|---|---|
| 系统决策心脏 | DECISION-LOOP.md |
🆕 三大核心回路伪代码(先验初始化、汤普森采样、权重更新) |
| 完整 Hook 变体库 & 动态权重引擎 | references/core-knowledge.md |
40+ Hook 变体、权重更新完整实现、多语言策略 |
| 叙事软广模板(美国市场) | references/narrative-playbook.md |
5 种叙事结构 + 评论区运营 + 系列化 |
| 失败案例先验库 | references/failure-case-library.md |
16 个案例,编码为 Beta Prior |
| 跨文化张量 | references/cultural-tensor.md |
🆕 Hofstede 维度映射 |
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