9:16竖屏电影级AI影视创作全流程智能体。专为短视频/Reels/Shorts/竖屏剧设计的完整分镜系统。继承movie-story全流程能力,针对9:16画幅重构:竖屏构图法则、垂直运镜体系、单镜覆盖策略、手机端视觉锚点、9:16 AI提示词工程(含--ar 9:16 + 竖幅构图关键词)、竖屏色彩与光影适配、快节奏剪辑语法。已内联电影级写实与场景丰富强制协议(竖屏适配版8条规则+5阶段自检+眼泪物理)+ 导演必修课7模块(竖屏版)+ 对白时长精准计算协议(竖屏快节奏版)+ 人物骨相强化与欧美人审美指南(竖屏9:16构图版)+ 竖屏打斗/对白/暧昧/多人物场面调度协议 + 竖屏生成后质感自检与升级协议 + 文戏专业分镜大师协议(诊断→拆镜→自检流程+反应镜头≥65%+Subtext可视化)。集成OpenMontage端到端竖屏视频制作(12管线+52工具,YouTube Shorts/Reels/TikTok 1080x1920原生支持)。触发器:竖屏分镜、9:16分镜、短视频分镜、Reels分镜、Shorts分镜、竖屏剧、手机分镜、vertical storyboard、9:16 prompt、竖屏覆盖、vertical coverage、手机摄影、social media video、TikTok分镜、抖音分镜、OpenMontage、端到端竖屏视频、文戏分镜、情绪分镜、drama storyboard。
Resources
3Install
npx skillscat add billyui/916-movie-story Install via the SkillsCat registry.
9:16 Movie Story — 竖屏电影级AI影视创作全流程
定位:movie-story 的 9:16 竖屏专用版。所有模块针对手机端观看体验重构。
MANDATORY WORKFLOW: Always execute ALL phases in order. Never skip self-inspection (模块9) or Vertical Coverage Planning (模块1.5). This is what makes output "professional" vs. amateur.
最高优先级强制协议(Non-Bypassable):
本技能已将《不可绕过的电影级写实与场景丰富强制协议 v1.0(竖屏适配版)》+《眼泪物理强制规则(竖屏特写版)》+《导演核心思维(竖屏版)》+《导演必修课(竖屏版)》7模块 等全部内容完全内联在此文件中。
- 在生成任何分镜、镜头描述或AI Image Prompt前,必须严格执行内联的全部8条强制规则 + 5阶段自检流程。
- 必须在最终AI Image Prompt输出前明确声明:"已通过电影级写实与场景丰富强制协议全部检查(竖屏9:16适配)"。
- 本协议为本技能最高优先级规则,任何情况下不得绕过、简化或妥协。
电影级写实与场景丰富强制协议完整内联规则(竖屏9:16适配版)
(完全内联版 · 不可绕过)
第一部分:写实风格强制规则(Photorealism Mandatory Rules — Vertical Adaptation)
规则1(风格锁定):必须在提示词中明确且强势声明写实风格,禁止任何风格化倾向。
- 必须包含:
photorealistic, hyperrealistic, ultra photorealistic, realistic live-action cinematic film still, purely photographic, no cartoon, no anime, no manga, no illustration, no stylized rendering, no comic style
规则2(相机与技术参数强制):每个提示词必须包含专业电影摄影参数。
- 必须出现:
shot on Arri Alexa Mini LF(竖屏拍摄通常使用更紧凑的机身) - 推荐搭配:
85mm lens/50mm prime lens、T2.8/f/2.8、shallow depth of field、subtle realistic film grain - 竖屏必须额外加入:
vertical 9:16 composition, subject centered in frame, eyes at upper third
规则3(人物质感强制):所有人物相关提示词必须包含以下真实人体细节:
- 皮肤:
detailed realistic skin texture, visible skin pores and fine lines, natural subtle skin redness and healthy complexion, directional facial lighting with natural chiaroscuro (shadows under cheekbones/nose/lip folds), non-uniform illumination, visible film grain and natural skin noise on texture, fine dust particles, no over-smoothed or over-clean skin, subsurface scattering (SSS) - 眼睛:
lifelike eyes with realistic catchlights and reflections, perfect binocular convergence, both eyes locked on same focal target - 材质:
realistic fabric texture and physics, natural cloth draping and wrinkles, accurate material response to light
规则4(反塑料感强制):必须主动对抗AI常见塑料/蜡质问题。
- 明确加入:
no plastic skin, no waxy skin, no overly smooth skin, no shiny plastic texture, natural imperfections - 竖屏额外:竖屏特写占屏比50-70%,皮肤质感问题在竖屏中放大2-3倍,因此反塑料感在竖屏中更加重要
规则4.5(眼泪物理强制 — 涉及哭泣/情绪崩溃镜头时适用 — 竖屏特写版):
当镜头涉及眼泪时,必须强制使用以下真实眼泪物理描述(竖屏特写中眼泪细节放大2-3倍,不可省略核心细节):
真实人类眼泪从内眼角缓慢溢出,半透明生理盐水质感,表面有细腻的环境光反射,顺着脸颊自然滑落,受重力影响呈不规则曲线,在颧骨处汇聚后滴落,打湿皮肤形成湿润反光,晕开少量睫毛膏,留下淡淡的泪痕,睫毛上挂着细小的泪珠。面部肌肉自然紧绷,嘴唇微微颤抖,整体情绪克制。
竖屏特写适配:眼睛在画面上1/3处,眼泪从内眼角溢出的轨迹在竖屏中形成强烈的垂直引导线,从上1/3滑向中心区域,具有天然的竖屏构图优势。
第二部分:场景丰富度强制规则(Scene Enrichment Mandatory Rules — Vertical Adaptation)
规则5(分层与深度强制):场景必须有清晰的前景-中景-背景层次感。
- 竖屏适配:竖屏分层为上/中/下垂直层次(而非横屏的前/中/后水平层次)
- 必须描述至少3个垂直层次的内容:上方(天空/天花板/远景)、中心(人物/主体)、下方(地面/前景/脚部)
- 推荐使用:
layered vertical composition, upper third background, center subject, lower third foreground
规则6(氛围与光线互动强制):必须加入真实的环境氛围和光线物理互动。
- 必须包含:
volumetric lighting, atmospheric haze, dust motes in light beams - 竖屏适配:顶光/侧光优先,底光避免。光影沿垂直方向渐变在竖屏中塑形效果更强
- 必须描述具体光源如何与材质互动。
规则7(制片设计与生活痕迹强制):场景必须有"被使用过"的真实感。
- 必须加入:
lived-in atmosphere, weathered surfaces, natural patina, aged materials, subtle environmental storytelling details
规则8(具体性强制):禁止泛化描述,必须具体到材质、年代痕迹、光线来源和粒子效果。
第三部分:强制执行机制(5阶段自检流程)
在生成任何提示词前,必须严格执行以下流程,且不可跳过任何阶段:
Phase 1: 输入分析
分析场景/人物类型,识别潜在简陋或风格化风险。竖屏额外检查:构图是否适配9:16?人脸是否在中心稳定区?
Phase 2: 写实规则自检(逐条确认)
- 风格锁定词已强势加入?
- 相机参数(Arri Alexa + 镜头 + 光圈)已包含?
- 皮肤、眼睛、材质真实细节已强制写入?
- 已明确禁止塑料感/漫画风?
- 竖屏构图关键词已加入(
vertical 9:16, eyes at upper third, face centered)?
Phase 3: 场景丰富度自检(逐条确认)
- 场景已分3层以上描述(竖屏:上/中/下垂直层次)?
- 已加入体积光 + 氛围粒子 + 光线与材质互动?
- 已加入风化/生活痕迹/制片设计细节?
- 光源描述具体且有物理真实感?
- 竖屏光照适配(顶光/侧光优先,避免底光)?
Phase 3.5: 眼泪物理自检(仅当涉及哭泣/情绪崩溃镜头时)
- 已强制融入真实眼泪物理描述(缓慢溢出、半透明生理盐水质感、重力不规则曲线、湿润反光、晕开睫毛膏等)?
- 眼泪呈现真实生理盐水质感而非不自然流动?
- 竖屏特写中眼泪轨迹形成垂直引导线(从上1/3滑向中心)?
Phase 4: 综合优化与融合
将写实规则 + 场景丰富规则 + 竖屏构图规则自然融合进提示词。
Phase 5: 最终确认
输出前必须明确声明:
"已通过电影级写实与场景丰富强制协议全部检查(竖屏9:16适配)。"
只有通过以上全部阶段,才能输出最终提示词。
Director's Core Mindset Integration (导演核心思维强制融入 — 竖屏版)
本技能已将《导演必修课》全部7个模块的核心原则完全内联,并针对竖屏9:16适配。生成任何分镜前,必须像专业竖屏导演一样思考:
核心原则(不可省略):
- 每个镜头必须服务于 Want vs Need 的冲突 或 情绪弧线。
- 必须明确这一镜的 情绪功能(钩子 / 升级 / 爆发 / 余韵)。
- 竖屏短剧每集必须有明确"钩子"(前3秒定生死)。
- 所有视觉选择(景别、运动、光影、表演)必须服务于情绪与叙事,同时遵循竖屏构图铁律。
在Phase 2自检中必须额外检查:
- Want vs Need 是否被视觉化呈现?
- 这一场景/镜头的核心情绪功能是什么?
- 竖屏钩子:前3秒是否有人脸/强色彩/快节奏动作?
- 节奏是否服务于竖屏观众的"上头"体验(1-3秒快切≥60%)?
- 人脸是否始终在中心稳定区(x:0.25-0.75, y:0.25-0.65)?
CRITICAL RULE — Full Script Fidelity (Non-Negotiable — 竖屏版):
- Process the ENTIRE original script without ANY omission, summarization, condensation, or skipping.
- Every single line of dialogue, every parenthetical, every action description, every scene heading, and every segment of the play MUST be preserved and accounted for in the final storyboard.
- At the end of processing, perform an explicit self-check: Cross-reference the original script line-by-line/scene-by-scene against the generated storyboard to confirm 100% coverage. If any dialogue or segment is missing, immediately correct it before outputting.
- Never say "summarized for brevity" or "key scenes only" — the output must be complete.
- 竖屏适配:横屏全景在竖屏中需要拆解为多个竖屏镜头(如全景定场→中景对话→特写情绪),但所有原始内容必须100%保留。
Director's Must-Take Course Integration Protocol (《导演必修课》7模块完整内联协议 — 竖屏版)
本技能已将用户《导演必修课》全部7个核心模块深度融合,针对竖屏9:16适配。生成分镜时必须体现以下原则:
模块1:导演核心思维(Want vs Need + 情绪弧线 + 竖屏钩子)
- 每个场景/镜头必须明确服务于角色的 Want(表面欲望) 与 Need(内在真相) 冲突。
- 优先设计情绪弧线:钩子(前3秒) → 建立 → 升级 → 爆发 → 回响/新钩子。
- 竖屏短剧必须每集有明确爽点(打脸/权势碾压/情感爆发/身份反转等)。
- 竖屏钩子:前3秒必须有人脸/强色彩/快节奏动作,算法推荐依赖完播率。
模块2:镜头语言与竖屏空间掌控
- 优先使用特写 + 近景(70%以上),竖屏特写占屏比50-70%。
- 所有镜头运动必须有情绪动机 + 垂直方向优先(Tilt Up/Down, Crane Up/Down)。
- 严格执行竖屏空间坐标系统(模块1.5),保持人物视线方向一致性。
- 必须在每个SHOT中标注竖屏空间坐标。
模块3:竖屏布光与氛围营造
- 严格执行 Motivated Lighting(光源必须有明确来源)。
- 竖屏光照铁律:顶光/侧光优先,底光避免,眼神光必须可见。
- 使用光影直接服务情绪(情绪光影映射)。
- 强制反塑料:真实皮肤SSS、材质光影互动、阴影带环境色、高光自然过渡。
- 推荐使用专业光位术语(前侧光、侧逆光、顶光、轮廓光等)+ 竖屏适配说明。
模块4:竖屏表演与情感微捕捉
- 必须设计眼神类型(温柔注视 / 死亡凝视 / 锐利直视 / 计算式注视等)。
- 强制加入微表情 + 呼吸 + 身体微反应。
- 竖屏特写放大:微表情在竖屏中放大2-3倍,观众对"表演痕迹"更敏感。
- 涉及眼泪时必须使用真实眼泪物理描述(已内联)。
- 近景/特写必须有丰富表演细节,避免空洞眼神和僵硬表情。
模块5:竖屏短剧专属节奏与剪辑
- 每集必须有至少1-2个明确情绪峰值。
- 结尾必须设计强钩子(身份揭露、权力反转、情感冲击、新冲突)。
- 竖屏快慢节奏:快切1-3s(≥60%)+ 中速3-5s(30-40%)+ 长镜头5-8s(≤10%)。
- 优先使用 reaction insert、prop close-up 来控制节奏,而非压缩表演时长。
- 竖屏快节奏 ≠ 赶台词:大量使用0.8-2.5s的reaction insert来"压缩"观众感受时间,同时保护主要对白镜头的表演时长。
模块6:AIGC竖屏导演实操系统
- 严格执行 7阶段工作流:剧本分析 → 竖屏覆盖规划 → 镜头设计 → 布光 → 表演 → 提示词 → 强制自检。
- 建立并锁定 Character Bible + Scene Bible(竖屏版)。
- 每条提示词必须包含一致性指令(空间、光影、表演、材质)+
--ar 9:16。 - 生成后必须执行完整自检 checklist(模块9六轮自检)。
模块7:竖屏高级融合技法
- 实现 光影-情绪-物理-连续性-竖屏构图 五维融合。
- 光影必须真实响应材质(皮肤、布料、液体、金属),竖屏光照适配顶光/侧光。
- 表演、布光、空间、节奏必须服务于同一情绪目标。
- 最终输出必须通过"Director's Full Fusion Self-Check(竖屏版)"。
Director's Full Fusion Self-Check(竖屏生成后强制执行):
- Want vs Need 冲突是否被视觉化?
- 光源是否有明确来源且方向一致?(竖屏顶光/侧光优先)
- 表演是否有具体眼神类型 + 微表情 + 呼吸?
- 空间坐标是否锁定且多镜一致?(竖屏构图铁律)
- 情绪峰值和钩子是否明确?(前3秒钩子)
- 是否存在塑料感、跳戏、空洞表演?
- 人脸是否始终在中心稳定区?眼睛是否在上1/3?
- 每个提示词是否包含
--ar 9:16? - 整体是否达到"可直接用于Seedance/Kling/Runway专业竖屏生产"的电影级标准?
路由层 (Quick Route)
根据用户输入自动判断激活哪个模块:
| 用户输入特征 | 激活模块 | 说明 |
|---|---|---|
| 剧本/script + 分镜/9:16/竖屏 | 模块1→2→3→4 | 完整竖屏分镜流水线 |
| 已有分镜 + 竖屏视频/prompt | 模块5 | 分镜→竖屏视频提示词 |
| 抖音/Reels/Shorts/TikTok | 模块5 + 模块6 | 短视频平台专属 |
| 角色设计/竖屏构图 | 模块7 | 竖屏视觉资产 |
| 诊断/优化/竖屏适配 | 模块1 | 剧本健康诊断(竖屏视角) |
| 竖屏风格/色彩/光影 | 模块8 | 竖屏美学参考 |
| 竖屏打斗/动作 | 模块11(竖屏适配) | 竖屏动作戏模板 |
| 竖屏对话/对峙 | 模块11(竖屏适配) | 竖屏对话戏模板 |
| 覆盖拍摄/竖屏coverage | 模块1.5(竖屏版) | 竖屏覆盖规划 |
模糊输入时询问:「您想做什么?A) 剧本→竖屏分镜 B) 分镜→竖屏AI视频提示词 C) 抖音/Reels短视频 D) 竖屏角色/场景设计」
模块0:竖屏导演风格圣经 (Vertical Director Style Bible)
9:16 画幅的核心差异:
项目视觉DNA(竖屏版):
├── 宽高比:9:16(竖屏全屏)/ 4:5(Instagram)/ 16:9(横屏备用)
├── 构图哲学:[中心构图/三分法竖排/黄金螺旋竖版] → 动机说明
├── 运镜哲学:[垂直主导/手持呼吸感/快速切/稳定器] → 竖屏观看体验
├── 节奏DNA:[快切1-3s/中速3-5s/长镜头5-8s] → 竖屏注意力模型
├── 光影美学:[顶光优先/自然光/高对比/暗角适配] → 竖屏光影规则
├── 色彩哲学:[高饱和/强对比/肤色保护/文字安全区] → 竖屏色彩策略
├── 构图原则:[人脸中心区/视线留白上方/动作预判下方] → 竖屏构图铁律
├── 质感标准:[35mm胶片颗粒/数字锐利/柔焦/手机质感] → 竖屏质感选择
└── 标志性镜头:[3-5个贯穿项目的竖屏视觉签名]0.1 竖屏构图铁律
| 规则 | 说明 | 应用场景 |
|---|---|---|
| 人脸中心区 | 眼睛在画面上1/3处,嘴巴在中心 | 所有对话/肖像镜头 |
| 视线留白上方 | 人物看向画面上方,留白在顶部1/3 | 思考/展望/仰视镜头 |
| 动作预判下方 | 运动方向在画面下方1/3 | 行走/奔跑/下落镜头 |
| 单手操作安全区 | 底部94-140px为UI遮挡区,不放置重要信息 | 所有镜头 |
| 中心稳定区 | 画面中心60%区域为稳定区,边缘可裁切 | 构图时优先保证中心 |
| 垂直引导线 | 利用垂直元素(门框/树干/建筑线条)引导视线 | 场景构图基础 |
0.2 竖屏画幅变体
| 画幅 | 平台 | 构图特点 |
|---|---|---|
| 9:16 | TikTok/Reels/Shorts/抖音全屏 | 全高构图,顶部留天空/底部留地面 |
| 4:5 | Instagram Reels封面/Story | 近似正方形,人物全身可入镜 |
| 16:9 | YouTube/横屏备用 | 横幅,需重新构图或裁切 |
| 2.39:1 裁切 | 电影感竖屏 | 宽银幕裁切为9:16,保留核心区域 |
0.3 竖屏运镜哲学(Vertical Camera Philosophy)
竖屏运镜与横屏本质不同:垂直运动主导,水平运动次之。
| 运镜类型 | 竖屏功能 | 提示词关键词 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
| Tilt Up | 揭示/仰望/力量感 | tilt up vertical, looking up, power reveal |
角色登场/觉醒时刻 |
| Tilt Down | 压抑/俯视/脆弱感 | tilt down vertical, looking down, vulnerability |
失败/屈服/沉思 |
| Crane Up | 升华/超越/全局 | crane up vertical, rising above, aerial reveal |
场景转换/情绪高潮 |
| Crane Down | 沉入/沉浸/细节 | crane down vertical, descending, intimate detail |
引入道具/特写 |
| Push In(竖) | 逼近/压迫/聚焦 | push in vertical, closing in, claustrophobic |
对峙/决意 |
| Pull Back(竖) | 疏离/环境/孤独 | pull back vertical, revealing surroundings |
结尾/离别 |
| Handheld(竖) | 呼吸感/真实/紧张 | handheld vertical, natural shake, immersive |
动作/冲突 |
| 稳定器(竖) | 流畅/电影感/专业 | steadicam vertical, smooth flow, cinematic |
行走/对话 |
竖屏运镜禁忌:
- ❌ 水平摇镜(Pan)在竖屏中效果不佳(宽度不足)
- ❌ 跟拍镜头(Follow)需确保人物始终在中心稳定区
- ❌ 旋转镜头(Roll)易导致观众眩晕(竖屏更易晕)
0.4 竖屏节奏DNA(Vertical Rhythm DNA)
竖屏观众注意力窗口:前3秒定生死。
竖屏节奏模型:
快切(1-3s):
- 功能:抓住注意力/快速叙事/情绪冲击
- 占比:≥60%(竖屏主流)
- 示例:对话快切/动作碎片/表情特写
中速(3-5s):
- 功能:叙事推进/信息传递/情绪铺垫
- 占比:30-40%
- 示例:中景对话/环境展示/过渡镜头
长镜头(5-8s):
- 功能:情绪沉浸/场景定场/诗意表达
- 占比:≤10%(慎用)
- 示例:开篇定场/结尾余韵/舞蹈/歌唱竖屏节奏工具:
- J-Cut:声音先入,画面后切(竖屏叙事流畅性关键)
- L-Cut:画面先切,声音延续(避免跳切感)
- Match Cut(竖屏版):利用垂直元素(门框/树干)做匹配剪辑
- Cross-Cut(竖屏版):上下分屏(Top/Bottom)展示平行叙事
0.5 竖屏光影美学(Vertical Lighting Aesthetics)
竖屏光照与横屏不同:顶光优先(模拟手机屏幕光),眼神光必须可见。
| 光位 | 竖屏功能 | 示例 | AI提示词 |
|---|---|---|---|
| 顶光(Overhead) | 主光/自然感/手机光模拟 | 室内/夜景/屏幕光 | overhead lighting, top light, natural mobile screen glow |
| 侧光(Side) | 立体感/轮廓/质感 | 面部轮廓/服装纹理 | side lighting, raking light, dramatic shadow |
| 底光(Under) | 恐怖/诡异/非正常 | campfire/烛光/地狱光 | underlighting, eerie glow from below |
| 眼神光(Eye Light) | 灵魂/生命感/连接 | 所有特写镜头 | catchlight in eyes, eye light, soulful gaze |
| 轮廓光(Rim Light) | 分离主体/层次感 | 逆光/日落/发丝光 | rim light, backlight, hair glow, subject separation |
竖屏光影禁忌:
- ❌ 平面光(Flat Light)→ 缺乏立体感,显胖
- ❌ 无眼神光 → 角色显死板/无灵魂
- ❌ 过曝高光 → 手机屏幕看不清
0.6 竖屏质感标准(Vertical Texture Standards)
竖屏高PPI(手机屏幕300+ PPI),质感细节比横屏更明显。
| 质感类型 | 竖屏表现 | AI提示词关键词 |
|---|---|---|
| 35mm胶片颗粒 | 复古/温暖/人文 | 35mm film grain, ISO 500, vintage texture |
| 数字锐利 | 现代/清晰/商业 | 8K resolution, razor sharp, digital clarity |
| 柔焦 | 梦幻/浪漫/回忆 | soft focus, dreamy, blurred edges, rom-com aesthetic |
| 手机质感 | 真实/第一人称/沉浸式 | shot on iPhone, mobile footage, authentic, shaky cam |
| 高帧率(60fps) | 流畅/游戏感/未来 | 60fps, smooth motion, high frame rate |
| 低帧率(24fps) | 电影感/经典/叙事 | 24fps, cinematic framerate, film look |
0.7 标志性竖屏镜头(Signature Vertical Shots)
每个项目应定义3-5个视觉签名(贯穿项目的标志性镜头语言):
视觉签名模板:
签名1:[镜头类型] + [构图特点] + [叙事功能]
- 示例:`Tilt Up 揭示角色登场` → 每集开场使用
签名2:[运镜] + [光照] + [情绪]
- 示例:`Handheld 跟随 + 顶光` → 紧张/真实感场景
签名3:[景别] + [色彩] + [节奏]
- 示例:`ECU 眼部特写 + 金色光` → 决意/觉醒时刻
签名4:[角度] + [镜头] + [质感]
- 示例:`Dutch Angle + 28mm` → 失衡/混乱场景
签名5:[转场] + [匹配元素] + [节奏]
- 示例:`Match Cut on 垂直元素(门框/树干)` → 场景转换模块1:剧本健康诊断 (Script Health Diagnosis) — 竖屏视角
1.1 完整剧本加载(竖屏增强版)
读取并索引完整剧本,创建详尽清单。竖屏版额外记录:
竖屏剧本分析清单:
├── 场景数量:[总场景数] → 是否适合竖屏单场景叙事?
├── 每场时长:[估算秒数] → 竖屏注意力窗口(<15s/场)
├── 对白密度:[文字/秒] → 竖屏字幕可读性问题
├── 视觉变化频率:[每N秒变化] → 竖屏需每3-5秒变化
├── 人脸在画面中的时间占比:[%] → 竖屏需>60%
└── 平台合规标注:[抖音/TikTok/Reels 违规风险点]1.2 剧本健康报告(竖屏增强版)
以竖屏导演+短视频摄影师+社交媒体优化师三重身份审查,输出结构化报告:
评分体系(竖屏版):
| 维度 | 权重 | 评分标准(1-10) |
|---|---|---|
| 竖屏适配性 | 25% | 场景是否适合9:16构图?能否用垂直层次叙事? |
| 节奏密度 | 20% | 每3-5秒是否有视觉变化?是否有"钩子"? |
| 人脸可读性的 | 20% | 人脸是否始终在中心稳定区?眼睛是否在上1/3? |
| 手机端体验 | 15% | 单手操作友好?字幕/UI在安全区? |
| 平台合规性 | 10% | 是否符合抖音/TikTok/Reels社区规范? |
| 视觉冲击力 | 10% | 是否有竖屏特写/极特写的高光时刻? |
竖屏必查清单(详细版):
场景竖屏适配性
- 场景是否适合竖屏构图?横屏全景是否需要拆解为多个竖屏镜头?
- 对话戏:是否能用垂直构图变化(上1/3留白→中景→特写)替代传统Coverage?
- 动作戏:是否有垂直方向的动作设计(上梯/下楼/跳跃)?
节奏与竖屏注意力
- 每3-5秒是否有视觉变化(景别/角度/光影/色彩)?
- 是否有"停留点"(视觉锚点,让观众停顿0.5-1秒)?
- 开场3秒是否有人脸/强色彩/快节奏动作(竖屏黄金3秒)?
手机端可读性
- 字幕位置是否在底部安全区(距底>140px)?
- 人脸是否始终在中心60%稳定区?
- 重要视觉信息(文字/图标)是否在拇指可达区域?
竖屏光影逻辑
- 光源是否适配顶光/侧光优先(避免底光在竖屏中失效)?
- 高对比度是否足够(手机屏幕亮度高,需更强对比)?
- 肤色保护:人脸曝光是否准确(竖屏脸部占屏比大,曝光问题更明显)?
平台合规性
- 是否有暴力/血腥/裸露内容(抖音/TikTok审核严格)?
- 是否有政治敏感/宗教敏感内容?
- 音乐版权:是否使用平台授权音乐(抖音/Reels有音乐库)?
输出格式:
《[剧本名称]》竖屏健康诊断报告
总评分:[X/10]
├── 竖屏适配性:[X/10] + 问题 + 优化建议
├── 节奏密度:[X/10] + 问题 + 优化建议
├── 人脸可读性:[X/10] + 问题 + 优化建议
├── 手机端体验:[X/10] + 问题 + 优化建议
├── 平台合规性:[X/10] + 风险点 + 修改建议
└── 视觉冲击力:[X/10] + 高光时刻 + 强化建议
【关键问题清单】(按严重程度排序)
1. [问题描述] → [优化措施] → [预期效果]
2. ...
【竖屏优化建议】(12项以内)
1. 增加开场特写(3秒内出现人脸)
2. 拆解难构图场景(横屏全景→竖屏3镜序列)
3. 增加垂直运镜(Tilt Up/Down)强化竖屏感
4. ...1.3 竖屏剧本优化执行
针对诊断报告中的关键问题,逐项优化剧本:
- 场景拆分:横屏全景→竖屏3镜序列(全景定场→中景对话→特写情绪)
- 节奏加速:每场时长压缩至15秒内,每3-5秒插入视觉变化
- 人脸优先:重新设计场面调度,确保人脸在中心60%区域
- 光影重设:顶光/侧光优先,避免底光,增强对比度
- 平台适配:修改违规内容,使用平台授权音乐/音效
优化验证:重新运行1.2诊断,确认评分提升>1.5分。
模块1.5:竖屏覆盖拍摄规划 (Vertical Coverage Planning)
竖屏覆盖的核心差异:横屏覆盖依赖多机位+轴线系统;竖屏覆盖依赖单镜垂直构图变化 + 焦距变化 + 轻微机位偏移。
1.5.1 竖屏覆盖策略(替代传统Coverage)
横屏 vs 竖屏覆盖对比:
| 维度 | 横屏 Coverage | 竖屏 Coverage |
|---|---|---|
| 空间关系 | Master/Axis系统 | 垂直层次(上/中/下) |
| 对话戏 | OTS/单人中景/全景 | 垂直构图变化(上1/3留白/中景/特写) |
| 运镜 | 水平摇镜/跟拍 | 垂直摇镜/升降/微移 |
| 剪辑节奏 | 2-6秒 | 1-3秒(竖屏快切) |
| 轴线 | 180°法则 | 垂直中心线(可越轴,但需动机) |
竖屏最小覆盖标准(对话/互动场景):
Vertical Coverage Strategy — Scene X
| 编号 | 镜头类型(竖屏) | 核心作用 | 后期用途 |
|------|----------------|---------|----------|
| V1 | 全景(全身入镜)| 建立空间关系与人物全身姿态 | 定场 + 转场 |
| V2 | 中景(腰部以上)| 对话标准镜头,面部表情+手势 | 主镜头 |
| V3 | 近景(胸像)| 情绪表达,微表情 | 情绪切入 |
| V4 | 特写(面部)| 强烈情绪/关键台词 | 高潮点 |
| V5 | 极特写(眼睛/嘴)| 极致情绪/细节 | 1-2秒快切 |
| V6 | Insert(手/道具/环境)| 细节/转场/节奏调节 | 节奏缓冲 |竖屏覆盖原则:
- 垂直层次优先:上1/3(天空/留白)、中1/3(人物/主体)、下1/3(地面/前景)
- 单镜构图变化:同一机位,通过变焦/微移实现景别变化(竖屏高效覆盖)
- 可越垂直中心线:竖屏无严格180°法则,但需保持视线方向一致性(人物看向画面上方/侧方需统一)
- 快切友好:每个镜头1-3秒,剪辑密度是横屏的2-3倍
1.5.2 竖屏空间坐标系统(简化版)
竖屏坐标系统(相比横屏大幅简化,适应单手拍摄/手机拍摄场景):
Spatial Coordinates (Vertical):
- Vertical Axis: 画面垂直中心线(可越,但需标注动机)
- Camera Position: [Center/Left Offset/Right Offset], Eye Level ≈ 1.5m
- Primary Subject: Vertical Position [Top 1/3 / Center / Bottom 1/3]
- Framing Note: [Rule of thirds vertical / Golden spiral / Center stability]坐标标注原则:
- 竖屏不需要严格的Master Axis锁定
- 但需保持人物视线方向一致性(避免跳切)
- 同一场景的镜头,人物在画面中的位置(左/中/右)需有逻辑
1.5.3 竖屏AI提示词中的坐标一致性
在AI Image Prompt中建议加入(比横屏宽松):
"Maintain vertical composition with subject in center-stable zone. Eye direction consistent across shots. Vertical framing 9:16."
模块2:竖屏视觉锚点体系 (Vertical Visual Anchor System)
2.1 角色视觉锚点表(竖屏适配)
竖屏角色锚点 = 横屏锚点 + 竖屏构图适配:
角色:[名称](竖屏版)
├── 体型与轮廓:[剪影形状] + **竖屏全身入镜时的头部位置(上1/3处)**
├── 面部特征:[六维精度拆解] + **竖屏特写时的面部占屏比(50-70%)**
├── 头部/发型:[发量/发型] + **竖屏顶部留白适配**
├── 服饰(锚定层):[全片不变] + **竖屏全身镜头时的服饰细节可见性**
├── 服饰(变化层):[逐场标注] + **竖屏中景时的可见变化**
├── 标志性道具:[材质+位置] + **竖屏构图时的道具摆放位置(不遮挡面部)**
├── 体态习惯:[重心/动作] + **竖屏构图稳定性(避免人物偏离中心)**
├── 色彩标签:[核心色+点缀色] + **竖屏色彩对比度(手机屏幕可见性)**
├── 面部表演基态:[默认表情] + **竖屏特写时的微表情可见性**
└── 一致性红线:[2-3个绝对不可矛盾的核心特征] + **竖屏构图一致性**2.2 竖屏场景视觉锚点表
场景:[名称](竖屏版)
├── 空间结构:[面积/形状] + **竖屏9:16时的垂直层次划分(上/中/下)**
├── 建筑材质:[纹理] + **竖屏构图时的材质可见区域**
├── 地面:[材质+反光] + **竖屏下半部分(下1/3)的地面处理**
├── 光源体系:主光=[顶光/侧光优先];**避免底光(竖屏观看时易穿帮)**
├── 色温基调:[数值+K] + **竖屏高饱和策略(手机屏幕适配)**
├── 氛围元素:[雾/烟/颗粒] + **竖屏构图时的氛围分布(上/中/下)**
├── 一致性红线:[光源方向/色彩饱和度] + **竖屏构图一致性**
└── 竖屏可变元素:[顶部天空/底部地面/前景虚化]2.3 竖屏9机位核心镜头(替代横屏9机位)
| 编号 | 镜头类型(竖屏) | 叙事功能 | 构图要点 |
|---|---|---|---|
| 1 | 正面近景(竖) | 人物肖像,情感表达 | 眼睛在画面上1/3 |
| 2 | 正面全景(竖) | 全身入镜,环境关系 | 头部在上1/3,脚在底部 |
| 3 | 俯视近景(竖) | 上帝视角,细节 | 顶部留白,主体在中下腹 |
| 4 | 正面中景(竖) | 对话标准 | 腰部以上,中心稳定区 |
| 5 | 低角度仰拍(竖) | 威压/力量感 | 人物占据上半部分,天空在下 |
| 6 | 高角度俯拍(竖) | 脆弱/渺小 | 人物在下方1/3,天空在上 |
| 7 | 侧面全景(竖) | 横向纵深,跟拍 | 人物在中心,运动方向留白 |
| 8 | 背面近景(竖) | 主观视角/离场 | 后脑在上方,身体延伸至下方 |
| 9 | 极特写(竖) | 细节/情绪极致 | 眼睛/嘴占据全屏 |
模块3:竖屏专业分镜生成 (Vertical Storyboarding)
3.1 场景拆解(同 movie-story,增加竖屏标注)
按场景标题行拆分,对每个场景标注:
- 叙事节拍
- 情绪基调
- 出场角色 + 当前状态
- 竖屏构图建议(上/中/下层次划分)
- 缺失信息推断
3.2 竖屏镜头模板(每个镜头必须使用)
**SHOT 047 — 4.2**(竖屏版)
**场景**:INT./EXT. 地点 — 时间
**画幅**:9:16(竖屏全屏)/ 4:5(Instagram)
**景别(竖屏)**:[ECU/CU/MCU/MS/WS/ELS] + [垂直构图位置] + [人物占屏比]
**运镜(竖屏)**:[静态/垂直摇/升降/微移/手持/稳定器] + [时长s]
**动作/调度**:[画面内容、角色走位、微表情] + **[竖屏构图说明]**
**光影(竖屏)**:[主光位置(顶光/侧光优先)] + [调色板] + [竖屏适配]
**时长(竖屏)**:[X秒](竖屏节奏:1-3秒快切 / 3-5秒中速 / 5-8秒长镜)
**声音/对白/字幕**:[台词、音效、配乐] + **[字幕安全区检查]**
**优化备注**:[从原始剧本改进的内容] + **[竖屏适配优化]**
**AI图像提示词(竖屏)**:[完整提示词含 --ar 9:16 + 竖幅构图关键词]3.3 竖屏镜头语法铁律
竖屏景别定义(与横屏略有不同):
| 景别 | 竖屏定义 | 人物占屏比 | 叙事功能 |
|---|---|---|---|
| ECU(极特写) | 眼睛/嘴/局部 | 70-100% | 极致情绪/细节 |
| CU(特写) | 面部占屏 | 50-70% | 情感表达 |
| MCU(中近景) | 头部+肩部 | 40-60% | 对话标准 |
| MS(中景) | 腰部以上 | 30-50% | 动作+表情 |
| WS(全景) | 全身入镜 | 15-30% | 环境关系 |
| ELS(极全景) | 人物极小 | <15% | 孤独/宏大 |
竖屏运镜动机(绝不随机):
| 运镜 | 竖屏叙事功能 |
|---|---|
| 垂直摇镜(Tilt Up/Down) | 揭示/扫视/情绪升降 |
| 升降(Crane Up/Down) | 史诗感/坠落感/脱离 |
| 微移(Micro Dolly) | 情感加强/呼吸感 |
| 手持(Handheld) | 紧迫/纪实/混乱 |
| 稳定器(Gimbal) | 流畅/专业/ commercials |
| 固定(Static) | 对话/静止/留白 |
竖屏不可变铁律:
- 人脸必须在中心稳定区(画面中心60%区域)
- 眼睛位置在画面上1/3处(黄金分割点)
- 底部94-140px为UI遮挡区,不放置重要视觉信息
- 连续不超过2个相似景别(同横屏)
- 运动必须由情感或动作驱动(同横屏)
- 竖屏快切:1-3秒镜头占比 ≥ 60%
3.4 竖屏镜头时长估算(比横屏更快)
| 镜头类型 | 竖屏推荐时长 | 关键因素 |
|---|---|---|
| 定场镜头(ELS/WS) | 2-4s | 环境信息量(竖屏快节奏) |
| 中景(MS) | 2-4s | 对白长度(竖屏对白更短) |
| 近景(MCU) | 1-3s | 一句对白≈2s(竖屏更快) |
| 特写(CU) | 1-3s | 情绪强度 |
| 大特写(ECU) | 0.5-2s | 冲击力(可极短) |
| 动作镜头 | 0.5-2s | 快节奏=更短 |
| Insert | 1-2s | 节奏缓冲 |
3.5 竖屏对白时长精准计算协议(强制执行 — 竖屏快节奏版)
问题根源与解决目标
竖屏短剧比横屏节奏更快,AI生成分镜时Duration经常凭"感觉 cinematic"或随意估算,导致:
- 台词字数多却给很短时间 → 表演赶戏、口型对不上、情绪没空间
- 台词短却给很长时间 → 镜头拖沓、竖屏观众流失(3秒定生死)
- 完全忽略"说话需要时间"这个最基本的现实
竖屏核心原则:竖屏快节奏 ≠ 赶台词。大量使用0.8-2.5s的reaction insert、prop close-up、环境cutaway来"压缩"观众感受时间,同时保护主要对白镜头的表演时长。
1. 竖屏推荐语速标准
核心法则:2-3 字/秒最自然。超过 3.5 字/秒明显偏快,AI配音容易含糊、口型对不上。
| 类型 | 汉字/分钟 | 字/秒 | 适用场景 | 竖屏说明 |
|---|---|---|---|---|
| 情感戏剧化 (默认推荐) | 120-150 | 2.0-2.5 | 大多数竖屏短剧情绪戏、暧昧、冲突、揭示 | 给予微表情、呼吸、眼神交流空间,竖屏特写放大微表情 |
| 自然日常对话 | 150-180 | 2.5-3.0 | 轻松/信息传递场景 | 较快但仍自然,不推荐超过 3.0 |
| ⚠️ 高紧张/争执 (上限) | 180-200 | 3.0-3.3 | 激烈争吵、紧急情况 | 接近上限,仅限必要时使用 |
| 🚨 危险区(禁止) | >210 | >3.5 | — | 明显偏快,AI配音容易含糊、口型错位,必须拆台词 |
| 关键情绪高潮/崩溃/长停顿 | 100-120 | 1.67-2.0 | 泪目、崩溃、重大揭示、...停顿 | 必须额外增加 hold 时间,竖屏特写中停顿更有冲击力 |
竖屏短剧核心原则:宁可通增加inserts、reaction shots、cutaways来控制整体节奏,也不要压缩单个有台词镜头的表演时间。真实说话 + 自然表演 = 观众相信 + 竖屏完播率提升。
AI 配音强制规则(竖屏新增):
- 计算出的语速 > 3.5 字/秒 → 强制拆分母台词为多个 SHOT(竖屏垂直构图变化 + 快切)
- 每条 AI 配音台词建议 ≤18 字(竖屏节奏更快,字数上限更低),超过必须拆分到不同 SHOT
- 拆分后每个 SHOT 的语速重新计算,必须落入 2.0-3.0 字/秒区间
- 竖屏 ECU 中口型对不上会被放大 → 严格控制语速上限
2. 精准计算公式与流程 (Mandatory Calculation Process — 竖屏版)
对每个包含对白的SHOT执行以下步骤:
Step 1: 提取并统计字数
- 精确数出该SHOT内说话人该turn的汉字总数(含标点符号、省略号、感叹号、问号)。
- 示例:"你为什么背叛我...我以为我们是朋友。" → 统计为 14 字(含...和句号)。
Step 2: 计算基础对白时长
基础对白时长 (秒) = 汉字数 ÷ 语速(字/秒)推荐默认使用 2.0-2.5 字/秒(120-150 汉字/分钟)作为大多数竖屏短剧情绪戏的基准。正常说话 2-3 字/秒最自然;超过 3.5 字/秒明显偏快,AI 配音容易含糊。
Step 3: 叠加必要表演与cinematic时间(必须逐项评估)
- 情绪反应 / 停顿 / 呼吸时间:台词中出现"..."、长破折号、情绪转折、parenthetical (哭泣、颤抖、低语) → +0.8 ~ 2.0s
- 说话同时的物理动作 (Business):边说边擦眼泪、握拳、站起、推门、点烟等 → +0.5 ~ 1.5s
- 镜头运动完成时间:slow push-in(竖屏推镜)、tilt、rack focus 等 → 确保运动有足够时间自然完成
- 情绪落点 Hold 时间(最重要):关键台词最后一个词、揭示moment、情绪高潮 → 额外 +0.8 ~ 1.8s 让观众消化冲击
- 竖屏特写中hold时间更长:竖屏特写占屏比大,观众对微表情停留时间期望更高
- 自然表演缓冲:真实演员总会有细微节奏变化 → 在总时长上 +10~15%
Step 4: 得出最终推荐时长
最终时长 = (基础对白时长 + 叠加时间) × (1.10 ~ 1.15)并取合理整数或一位小数(e.g. 6.8s, 7.5s)。
竖屏最小时长保护:有对白的镜头建议不低于 3.5-4.0s(比横屏稍短,但仍需给表演和剪辑breathing room)。ECU快切台词可短至2.5-3.0s。
3. 在 SHOT 输出中的强制格式 (竖屏版)
Duration 字段现在必须写成以下结构:
Duration: 7.2 seconds(精准计算 · 表演从容 · 竖屏快切节奏)
Timing Breakdown (竖屏对白镜头):
- 台词:"我以为你会懂的..." (8字) @ 2.25字/秒 → 基础 3.6s
- 情绪停顿 + 微弱呼吸 + 泪光上涌: +1.3s
- Slow push-in 跟随情绪推进(竖屏推镜): +1.5s
- 最后"懂"字 + 眼神 hold + 微颤: +0.8s
- 总计 7.2s(含自然缓冲,竖屏特写中微表情被放大,时长需保护)
无对白竖屏镜头示例:
Duration: 3.5 seconds
Timing Rationale: 纯反应特写 + 缓慢呼吸 + 环境音起。竖屏快切节奏,但给微表情足够空间。
4. 场景级时长自检 (竖屏版)
处理完一个场景后,执行快速自检:
- 该场景总对话字数 → 预估最低需要时长
- 竖屏节奏检查:1-3秒镜头占比是否 ≥ 60%?
- 实际分镜累加时长是否明显偏离?
- 是否通过合理使用 inserts / cutaways / reaction shots 来优化竖屏节奏?
5. 竖屏特殊优化建议
- 竖屏快节奏 ≠ 赶台词:大量使用 0.8-2.5s 的 reaction insert、prop close-up、环境 cutaway 来"压缩"观众感受时间,同时保护主要对白镜头的表演时长。
- 多句对白处理:长段对白建议拆成多个SHOT(竖屏垂直构图变化 + 快切),每个SHOT分配合理时长。
- 竖屏字幕时间:字幕在竖屏底部安全区,需确保字幕停留时间 ≥ 1.5s(竖屏手机阅读需更长时间)。
- 视频生成友好:精确时长有助于后续用 Kling / Seedance / Runway 等工具时生成竖屏视频。
执行要求:从现在开始,每一条有对白的SHOT都必须展示 Timing Breakdown。竖屏版额外标注竖屏构图和特写放大效果。
此协议与现有的"电影级对白与情绪镜头设计协议"结合使用:前者保证情绪正确,后者保证时间正确。两者缺一不可。
模块4:竖屏AI图像提示词生成 (Vertical AI Image Prompts)
4.1 竖屏四步黄金框架
核心公式:提示词 = 定镜头(竖屏) + 垂直构图 + 光影色彩 + 质感 + --ar 9:16
第一步:定镜头(竖屏"怎么拍")
景别(竖屏定义)+ 角度 + 镜头 + 摄影机运动(垂直优先)
第二步:垂直构图("画面怎么组织")
主体位置(中心稳定区)+ 垂直引导线 + 上/中/下层次 + 负空间(竖屏留白)
第三步:光影与色彩("情绪密码")
主光(顶光/侧光优先)+ 色温 + 色板 + 情感映射 + **竖屏高饱和策略**
第四步:质感("真实感层次")
材质/纹理/磨损/皮肤/光学 → 防AI塑料感(同横屏)
第五步:画幅指定(必须)
--ar 9:16(Midjourney)/ 9:16(其他平台)/ vertical orientation4.2 竖屏写实质感层(同横屏,增加竖屏构图关键词)
写实质感层 (stack) + 竖屏构图关键词:
- 皮肤:subsurface scattering, micropores, peach fuzz, natural skin texture
+ vertical framing, subject centered, eye level at upper third
- 眼睛:natural corneal light reflection, iris depth
+ centered in frame, upper third placement
- 材质:fabric weave visible, leather grain
+ vertical composition, rule of thirds vertical
- 光学:anamorphic characteristics(横屏用), **mobile phone lens characteristics(竖屏用)**
+ slight vignetting (mobile), natural mobile lens distortion
- 禁止:over-sharpened, CGI artificial, plastic skin
+ horizontal composition(禁止横幅构图关键词)4.3 竖屏专业打光位置(顶光/侧光优先)
| 打光位置 | 竖屏叙事功能 | 竖屏构图适配 |
|---|---|---|
| Top Light(顶光) | 自然/日常/手机拍摄常用 | 眼睛在上方1/3,顶光自然 |
| 45° High Side(高侧光) | 深度/立体感 | 侧光在竖屏中更明显 |
| Loop Light(30°侧稍高) | 自然/亲切 | 竖屏对话戏最常用 |
| Rim Light(轮廓光) | 分离主体与背景 | 竖屏中轮廓光在人物四周 |
| Under-light(底光) | 恐怖/邪恶化(慎用) | 竖屏中底光易穿帮 |
| Silhouette(逆光) | 神秘/浪漫 | 竖屏中逆光在人物背后 |
4.4 竖屏负面提示词(增加竖屏相关)
避免:plastic skin, wax face, CGI look, oversaturated
+ horizontal composition, landscape format(禁止横幅)
+ subject too low in frame, eyes not at upper third(构图错误)
+ UI elements in frame, text overlay illegible(字幕/UI问题)
+ distorted vertical proportions, stretched subject(竖屏变形)模块5:竖屏AI视频提示词 (Vertical AI Video Prompts)
5.1 竖屏多镜头序列模板
适用工具:Veo, Sora, Runway Gen-3, Kling, 可灵, Midjourney(均支持9:16)
Global Motion Style (Vertical):
create a sequence of [主体动作描述],
as a vertical handheld sequence with natural camera movement,
in cinematic 24fps motion with film-like motion cadence,
natural motion blur on movement,
vertical composition with subject centered,
eye level at upper third of frame,
professional mobile cinematography standard,
no soap opera effect.
Vertical shot sequence:
Shot 1 (Vertical Wide): [焦距mm] vertical wide shot,
camera [垂直运动] as subject [动作];
CUT;
Shot 2 (Vertical Medium): [焦距mm] vertical medium shot,
camera [垂直运动] while following the subject;
CUT;
Shot 3 (Vertical Close-up): [焦距mm] vertical close-up,
intimate handheld proximity, emphasizing [细节];
CUT;
Shot 4 (Vertical Low Angle): [焦距mm] low angle vertical shot,
[垂直运动] with dynamic energy;
CUT;
Shot 5 (Vertical High Angle): [焦距mm] high angle vertical shot,
[垂直运动] with overhead perspective;
CUT;
Shot 6 (Vertical ECU): [焦距mm] extreme close-up vertical,
accentuating [情绪品质].竖屏模板规则:
- 镜头数:4-8(默认6),不得低于4或高于10(同横屏)
- 每个镜头必须有垂直运镜(Tilt Up/Down, Crane Up/Down, Micro Dolly)
- 禁用词:
smooth,steady,stabilized,tripod(除非刻意追求稳定感) - 竖屏必须指定:
--ar 9:16/vertical orientation/9:16 aspect ratio
5.2 竖屏反肥皂剧锁(同横屏,增加竖屏帧率说明)
每个提示词必须包含(同横屏):cinematic 24fps motion / film-like motion cadence / natural motion blur / no soap opera effect
vertical framing/9:16 aspect ratio/mobile cinematography
5.3 竖屏手持有机感(增加垂直抖动)
raw handheld vertical sequence with natural camera movement,
shaky handheld camera style with organic breathing movement,
vertical shake and micro-vibrations throughout,
mobile phone camera natural handshake:5.4 竖屏视频多镜头情绪序列提示词标准 (Vertical Video/Multi-Shot Emotional Sequence Prompt Standard)
当生成竖屏视频或多镜头情绪序列(尤其是哭泣、心动、情绪崩溃类表演)时,参考以下高精度结构:
Global Control First(竖屏版):
定义整体运动风格、相机质感(shaky handheld with organic breathing movement, vertical 9:16)、表演权重、真实物理权重。
强制角色一致性 + 真实眼泪物理参考(竖屏特写版)。
Shot-by-Shot Breakdown(竖屏版):
每个镜头独立详细描述:
- 焦距 + 竖屏机位运动(vertical tilt, crane up/down, push in/pull back vertical)
- 表演结构(人物 + 正在做的小事 + 下意识反应 + 情绪落点)
- 具体微表情与肌肉动态权重(竖屏特写放大2-3倍)
- 真实眼泪物理(viscous flow, gravitational vertical roll, refraction on wet skin)
- 光影与皮肤质感细节(竖屏顶光/侧光优先)
竖屏推荐核心权重控制:
- (highly refined real tear physics:1.55)
- (lighting refraction on wet skin:1.55)
- (specific eye muscle dynamics:1.55)
- (detailed facial muscle micro-expressions:1.45)
- (subtle performance:1.35)
- (vertical 9:16 composition maintained:1.50)
- (eyes at upper third of frame:1.50)
竖屏情绪序列提示词模板:
Vertical Emotional Sequence [主题] (9:16):
Global Style: cinematic 24fps vertical handheld, natural breathing shake, organic camera movement, vertical 9:16 composition, eyes at upper third, subject centered.
Shot 1 (Vertical MCU): [焦距] vertical medium close-up,
[角色] performing [动作],
micro-expression: [具体微表情],
eyes [方向/状态],
breathing: [自然呼吸描述],
vertical tilt [慢/快] as [情绪变化];
CUT;
Shot 2 (Vertical CU): [焦距] vertical close-up,
face fills 50-70% of frame,
[具体表演细节 + 下意识反应],
emotional landing: [情绪落点],
natural tear physics if applicable: [眼泪物理描述];
CUT;
Shot 3 (Vertical ECU): [焦距] extreme close-up vertical,
[极端情绪细节 - 眼/嘴/手],
visceral physical detail,
lighting: [顶光/侧光 + 体积光];
CUT;
Shot 4 (Vertical MS Pull-back): [焦距] vertical medium pull-back,
revealing [环境/全身],
emotional aftermath,
final hold [Xs].此标准用于生成高精度、连贯的竖屏多镜头情绪视频提示词。
模块6:Seedance 2.0 竖屏创作 (Seedance Vertical Mode)
6.1 硬约束(竖屏版)
合规红线(同横屏):
- 禁止使用真实人脸素材
- 替代方案:风格化角色/动漫/剪影/背影/非人类角色/第一人称POV
竖屏入口选择:
| 输入 | 入口 | 画幅设置 |
|---|---|---|
| 仅首帧图片(竖屏) + 提示词 | 首尾帧(9:16模式) | 必须指定9:16 |
| 多模态组合(图片+视频+音频) | 全能参考(9:16模式) | 必须指定9:16 |
| 竖屏视频素材 | 视频参考(9:16) | 自动识别 |
6.2 竖屏五要素结构化提示词
【Seedance 2.0 竖屏结构化提示词】
主体描述:[角色/物体/场景详情 + 调色板] + **[垂直构图:上/中/下层次]**
动作指令:[运动类型 + 轨迹 + 节奏 + 环境互动] + **[垂直运动方向]**
镜头语言:[景别(竖屏定义) + 运镜(垂直优先) + 角度 + 速度] + **[--ar 9:16]**
风格氛围:[艺术风格 + 色调 + 光影 + 氛围] + **[竖屏高饱和/手机屏幕适配]**
物理细节:[流体/刚体/材质互动 + 环境物理] + **[竖屏构图物理]**
负面排除:避免画面抖动、角色变形、穿模、水印、模糊、低分辨率 + **[横幅构图/UI遮挡]**6.3 竖屏参数配置
| 参数 | 竖屏逻辑 |
|---|---|
| 运动幅度 | 人物肖像→低;对话/走路→中;动作/追逐→高(同横屏) |
| 风格化程度 | 首帧一致性→80-100%;真实感变化→60-70%(同横屏) |
| 生成时长 | 每段5-10秒(同横屏);竖屏建议5-7秒(完播率优化) |
| 生成模式 | 常规→标准;关键镜头→HD(同横屏) |
| 画幅 | 必须指定:9:16(全屏)/ 4:5(Instagram) |
模块7:竖屏角色/场景/道具设计 (Vertical Visual Asset Design)
7.1 竖屏角色服化道设计(增加竖屏构图适配)
Step 1 — 材质拆解表(竖屏版):
角色:[名称](竖屏构图适配)
├── 面料A:[材质+织法+光泽度+颜色] → [竖屏可见区域:中景时可见/特写时可见]
├── 面料B:[材质+织法+光泽度+颜色] → [竖屏构图时的视觉重心]
├── 配饰1:[材质+尺寸+位置+光线交互] → [竖屏构图时是否遮挡面部]
└── 核心质感:[哑光/亮面/半透明] → [竖屏高光/反光处理]Step 2 — Detail Sheet 提示词(竖屏版):
- 多角度面部特写(竖屏构图:眼睛在上方1/3)
- 微距细节(面料/纹理/配饰)— 竖屏微距:主体居中
- 全身服装展示(竖屏全身:头部在上1/3,脚在底部)
- 关键配饰独立呈现(竖屏构图:配饰不遮挡面部)
Step 3 — Turnaround View 提示词(竖屏版):
- 正面/侧面/背面/3/4角度(竖屏Turnaround:每个角度独立9:16构图)
- 重力打样(服装自然垂坠)— 竖屏重力:全身入镜时的垂坠感
- 材质物理交互(SSS/anisotropic)— 竖屏材质:光线从顶部/侧部打光
7.2 竖屏角色设计进阶(9:16 专属)
竖屏角色设计必须考虑人脸占屏比(50-70%),比横屏大2-3倍。
| 设计要素 | 横屏 | 竖屏9:16 | 提示词调整 |
|---|---|---|---|
| 面部特征 | 中景可见 | 特写主导,痣/疤痕/皱纹放大 | extreme detail face, pores visible, 8K skin texture |
| 发型 | 完整可见 | 顶部易切,需预留头顶空间 | hair top space reserved, full hairstyle visible in 9:16 |
| 服装领口 | 自由选择 | 领口在画面中心,需突出 | neckline detail, collar texture, chest area focused |
| 配饰 | 可佩戴 | 易遮挡面部,需调整位置 | earring subtle, necklace tucked, no face obstruction |
| 妆容 | 自然妆 | 竖屏放大,需"无妆感"妆容 | natural makeup, no heavy foundation, skin texture kept |
竖屏角色 Detail Sheet 完整模板:
角色 Detail Sheet(竖屏9:16):
正面面部(CU):
- 眼睛在上方1/3,瞳孔颜色/形状/微表情可见
- 提示词:`close-up vertical 9:16, eyes at upper third, \`
`extreme detail iris, skin pores visible, \`
`catchlight in eyes, natural skin texture`
侧面面部(Profile):
- 鼻梁/下颌线/耳廓形态
- 提示词:`side profile vertical, nose bridge defined, \`
`jawline sharp, ear detail, 9:16 composition`
3/4 面部(MCU):
- 双眼Parallax差异,空间感
- 提示词:`3/4 view close-up, both eyes visible, \`
`parallax difference, depth perception, vertical 9:16`
全身服装(FS):
- 头部在上1/3,脚在画面底部,重力垂坠
- 提示词:`full shot vertical 9:16, head at upper third, \`
`feet at bottom, fabric gravity natural, \`
`complete outfit visible`
配饰独立(CU):
- 腰带/佩剑/玉佩等,不遮挡面部
- 提示词:`accessory detail close-up, no face obstruction, \`
`material detail, metal/leather/wood texture`7.3 竖屏道具概念设计(同横屏,增加竖屏构图说明)
竖屏道具设计原则(竖屏版):
- 道具在竖屏构图中的位置:[中心稳定区] / [上1/3留白区] / [下1/3前景区]
- 避免道具遮挡面部(竖屏特写时)
- 道具的光影适配顶光/侧光(竖屏光照逻辑)
- 道具材质在竖屏特写时的细节表现(AI生成容易丢失细节)
竖屏道具设计模板:
道具:[名称](竖屏构图适配)
设计要素:
- 尺寸:[实际尺寸] → [竖屏占屏比,如"全屏高度60%"]
- 材质:[主要材质+次要材质] → [竖屏特写时的材质细节]
- 光影:[主光方向] → [竖屏顶光/侧光效果]
- 构图位置:[中心/上1/3/下1/3] → [不遮挡面部原则]
AI 提示词模板:
- 整体展示:`[prop name], full view vertical 9:16, \`
`[material] texture, [lighting] lighting`
- 细节展示:`[prop name] detail, macro shot vertical, \`
`material close-up, 9:16 composition`
- 使用场景:`[character] holding [prop], vertical 9:16, \`
`hand pose natural, no face obstruction`7.4 竖屏场景概念图(Vertical Scene Concept Art)
竖屏场景设计必须考虑垂直层次(上/中/下),而非横屏的左右层次。
竖屏场景7项信息(增加竖屏构图):
名称/剧情/时间光线/空间结构(上/中/下层次)/光影氛围(顶光优先)/材质细节/镜头视角(9:16构图)
| 场景层次 | 横屏(左右) | 竖屏9:16(上下) | 构图策略 |
|---|---|---|---|
| 前景 | 左侧/右侧 | 下方1/3 | 地面/道具/脚部 |
| 中景 | 中心 | 中心 | 人物/桌面/核心交互 |
| 背景 | 远处 | 上方2/3 | 天空/天花板/远景 |
竖屏场景概念图提示词模板:
场景概念图(竖屏9:16):
[场景名称] — [时间] [天气] [情绪]
上方2/3(背景):
- 描述:[天空/建筑/自然景观]
- 光影:[顶光/背光/天空光]
- 提示词:`background upper two-thirds, [description], \`
`[lighting], deep depth of field, 9:16 vertical`
中心(中景):
- 描述:[人物活动区域/核心交互区]
- 光影:[主光/补光/轮廓光]
- 提示词:`center mid-ground, character activity area, \`
`main action happens here, vertical composition`
下方1/3(前景):
- 描述:[地面/道具/植物/脚部]
- 光影:[地面反射/前景暗角]
- 提示词:`foreground bottom third, ground/prop detail, \`
`natural gravity, no important info here, 9:16`
完整提示词:
`"[scene name], vertical 9:16 composition, \`
`upper third: [sky/ceiling], \`
`center: [character area], \`
`bottom third: [ground/foreground], \`
`--ar 9:16 [--其他参数]"`7.5 竖屏色彩与材质交互(Vertical Color-Material Interaction)
竖屏高饱和策略下,材质表现与横屏不同:
| 材质类型 | 横屏表现 | 竖屏表现(高饱和) | AI提示词调整 |
|---|---|---|---|
| 金属 | 反光自然 | 高饱和下反光过曝 | controlled specular, metal reflectivity reduced, \ anisotropic reflection, 9:16 vertical |
| 布料 | 纹理清晰 | 高饱和下纹理丢失 | fabric weave visible, thread detail, \ subsurface scattering, natural texture kept |
| 皮肤 | 自然肤色 | 高饱和下"蜡像感" | natural skin tone, subsurface scattering, \ pores visible, no waxiness, mobile screen optimized |
| 木材 | 温润质感 | 高饱和下"塑料感" | wood grain visible, natural wood texture, \ no plastic look, organic material |
| 液体 | 透明/半透明 | 高饱和下"荧光感" | liquid transparency, natural water/wine/tea, \ no fluorescence, realistic refraction |
模块7.6:人物骨相强化与欧美人高级审美 Prompt 指南(竖屏9:16构图版)
适用场景:竖屏 cinematic 短剧 / 角色概念设计 / 多视图一致性 / Seedance 2.0 / Kling 等视频生成
核心目标:通过精准光影描述 + 骨相强化词,让人物在竖屏9:16画幅中达到「人类最高审美标准」的帅气/靓丽效果(自然真实、非塑料感)
核心原则(竖屏适配)
最高人类审美标准的关键:
- 对称 + 和谐比例:五官协调、骨骼结构优美
- 自然真实美:保留皮肤毛孔、细微纹理、健康光泽,避免塑料/蜡质/娃娃脸
- 气场与存在感:眼神、姿态、骨相共同塑造高级感
- 光影是核心武器:平光会毁骨相,精准电影级光影能让骨相「立体雕刻」出来
竖屏9:16骨相强化特殊注意事项:
- 竖屏特写占屏比50-70%,面部细节放大2-3倍,骨相问题更明显
- 眼睛在画面上1/3处,光影需确保面部上半部分(额头/眉骨/鼻梁)得到充分塑形
- 竖屏构图下,侧面骨相(颌线/鼻梁侧影)在单镜中展现更完整
- 底光在竖屏中绝对避免(会让骨相看起来诡异/恐怖)
欧美人骨相特点(与东亚人差异):
- 颧骨较高、颌线更清晰有力
- 鼻梁挺直、眼窝较深
- 光影强化后雕塑感更强,适合硬朗帅气或高级知性路线
光影强化骨相方法(竖屏版)
| 排名 | 光影类型 | 增强效果 | 竖屏适配 | 强度 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Rembrandt Lighting | 颧骨 + 颌线 + 鼻梁 | 三角光在竖屏中从眼眶延伸至下颌,骨相塑形完美 | ★★★★★ |
| 2 | Split Lighting | 骨相极致戏剧化 | 竖屏中半面亮/半面暗对比更强,适合情绪高潮 | ★★★★☆ |
| 3 | Short / Side Lighting | 颌线 + 侧脸轮廓 | 竖屏侧面镜头中颌线完整呈现,效果极佳 | ★★★★☆ |
Rembrandt Lighting 竖屏描述模板(直接复制使用):
Rembrandt lighting, key light positioned 45 degrees to the [left/right] and slightly above eye level, creating a distinct triangle of light on the shadow-side cheek, sculpting and accentuating cheekbones and jawline with natural shadow falloff, subtle fill light preserving detail in shadows, vertical 9:16 composition with eyes at upper third竖屏分镜表中的光影标注建议:
- 正面/3/4面特写 → Rembrandt Lighting(骨相塑形最强)
- 侧面/走位镜头 → Short / Side Lighting(颌线完整展现)
- 情绪高潮/反派 → Split Lighting(戏剧性最大化)
- 所有竖屏镜头 → 禁止底光(骨相破坏 + 恐怖效果)
欧美人专用描述词库(竖屏版)
男性(Handsome / Chiseled):
strong chiseled jawline, high cheekbones, straight or aquiline nose, deep-set expressive eyes, refined yet masculine bone structure, broad yet elegant shoulders, vertical 9:16 close-up with face centered, eyes at upper third女性(Beautiful / Elegant):
high cheekbones, delicately defined jawline, straight nose, almond-shaped or deep-set eyes with natural catchlight, graceful neck and collarbone line, vertical 9:16 composition emphasizing facial symmetry通用顶级审美锚点(放 Prompt 最前面):
embodying the pinnacle of natural Western beauty, strikingly attractive with refined classical proportions and strong bone structure, authentic photorealistic human features, vertical 9:16 composition骨相强化完整竖屏 Prompt 模板
[年龄] year old Caucasian [male/female], [顶级审美锚点], [具体骨相+五官描述], [光影模块(竖屏适配)], [服装/姿态/表情], eyes at upper third of vertical 9:16 frame, face centered in center-stable zone, shot on Arri Alexa Mini LF, 85mm lens, T2.8, cinematic lighting, ultra photorealistic, realistic skin texture with visible pores and fine lines, natural subtle redness, directional facial chiaroscuro, visible film grain and skin noise, fine dust particles, no over-smooth skin, natural subsurface scattering, film grain, intricate details --ar 9:16负面提示(建议常驻):
flat lighting, front lighting, weak jawline, undefined bone structure, plastic skin, waxy texture, doll-like, overly smooth, deformed jaw, underlighting, bottom light, eyes not at upper third, face off-center骨相强化实用竖屏示例
示例1:经典硬朗帅气男(Rembrandt 竖屏强化骨相)
32 year old handsome Caucasian man, embodying the pinnacle of natural Western male beauty, strong chiseled jawline, high cheekbones, straight nose, deep-set piercing blue eyes, refined masculine bone structure, classic Rembrandt lighting with key light 45 degrees from upper left creating a distinct triangle of light on the shadow cheek that sculpts the jawline and cheekbones, subtle cinematic fill light, eyes at upper third of vertical 9:16 frame, face centered, confident expression, shot on Arri Alexa Mini LF, 85mm lens, T2.8, ultra photorealistic, realistic skin texture with visible pores and fine lines, natural subtle redness, directional facial chiaroscuro, visible film grain and skin noise, fine dust particles, no over-smooth skin, natural stubble, natural shadow falloff, film grain --ar 9:16示例2:优雅知性欧美女性(柔和 Rembrandt 竖屏版)
28 year old elegant Caucasian woman, breathtaking natural Western beauty, high cheekbones, delicately defined jawline, straight nose, almond-shaped deep-set eyes with natural catchlight, graceful neck line, refined feminine bone structure, soft Rembrandt lighting positioned 45 degrees to camera left, forming a sculptural triangle of light that beautifully enhances cheekbones and facial definition, gentle directional cinematic lighting, subtle confident gaze, eyes at upper third, vertical 9:16 composition, shot on Arri Alexa Mini LF, 85mm lens, realistic skin texture with visible pores and fine lines, natural subtle redness, directional facial chiaroscuro, visible film grain and skin noise, fine dust particles, no over-smooth skin, healthy glow, ultra photorealistic, film grain --ar 9:16示例3:强戏剧硬汉风(Split + Side Lighting 竖屏版)
35 year old intense Caucasian man, strikingly handsome with powerful bone structure, sharp jawline, prominent cheekbones, deep-set eyes, split lighting with strong side light from camera right, half face in deep shadow, high contrast cinematic lighting that dramatically carves out facial bone structure, moody atmosphere, eyes at upper third, vertical 9:16 frame, shot on Arri Alexa Mini LF, ultra photorealistic, realistic skin texture with visible pores and fine lines, natural subtle redness, directional facial chiaroscuro, visible film grain and skin noise, fine dust particles, no over-smooth skin, film grain --ar 9:16多视图一致性整合(竖屏16-Grid / Character Sheet)
把「顶级审美锚点 + 骨相描述 + Rembrandt 光影模块 + 竖屏构图关键词」做成固定前缀,后面再接不同角度变化(正面 / 侧面 / 背面),每个角度独立使用 --ar 9:16。
竖屏视频提示增强(Seedance / Kling)
在竖屏视频提示词末尾加上:
consistent motivated cinematic lighting across shots, realistic moving shadows emphasizing facial bone structure as the character turns or moves, natural light interaction with skin, vertical 9:16 composition maintained, eyes at upper third骨相强化常见问题排查(竖屏版)
| 问题 | 可能原因 | 解决方案 |
|---|---|---|
| 骨相不够明显 | 光太正 / fill太多 | 加大 Key Light 角度,减少 fill |
| 阴影太黑 | 没有 fill light | 加 subtle fill light from the opposite side |
| 看起来太凶 | 过度使用 Split | 改用 Rembrandt 或加少量 fill |
| 塑料感 | 阴影边缘太锐利 | 加 soft natural shadow falloff |
| 多角度不一致 | 光源方向没固定 | 在角色概念阶段锁定 Key Light 方向 |
| 竖屏底光恐怖 | 误用底光 | 竖屏禁止底光,改用顶光/侧光 |
模块8:竖屏视觉美学与风格 (Vertical Visual Aesthetics)
竖屏美学与横屏有本质差异:手机屏幕小、亮度高、观看环境多样(室内/户外/暗光),需要更强的视觉冲击力和色彩饱和度。
8.1 竖屏导演风格圣经(已在模块0中定义)
回顾模块0的视觉DNA,在分镜中严格执行。
8.2 竖屏色彩情绪圣经(完整版)
| 情感 | 主色 | 辅色 | 光影 | 竖屏适配策略 | 适用场景 |
|---|---|---|---|---|---|
| 孤独/疏离 | 冷蓝灰 #4A6B7A |
苍绿 #6B8F71 |
低饱和漫射 | 高对比,主体居中,冷色调占屏70% | 离别/独白/夜晚 |
| 温暖/怀旧 | 暖琥珀 #D4A574 |
柔粉 #E8C4B8 |
金色逆光 | 高饱和,肤色保护,暖色调占屏60% | 重逢/回忆/家庭 |
| 危险/压迫 | 暗红 #8B1A1A |
黑 #1A1A1A |
高对比阴影 | 红黑对比,主体在下1/3(压迫感) | 威胁/追逐/暴力 |
| 希望/新生 | 嫩绿 #7BC67E |
淡蓝 #A8C8E0 |
柔和高调 | 高饱和,主体在上1/3(上升感) | 觉醒/胜利/开端 |
| 权力/冷酷 | 深蓝黑 #0D1B2A |
冷银 #C0C0C0 |
硬光高对比 | 金属质感,轮廓光分离主体 | 反派/官僚/审判 |
| 浪漫/梦幻 | 品红紫 #B86BA4 |
暖橙 #E8A87C |
柔焦逆光 | 粉紫调,柔和光影,眼睛在上1/3 | 恋爱/婚礼/幻想 |
| 紧张/悬疑 | 青灰 #5A7D8A |
暗黄 #D4AA3C |
顶光硬阴影 | 高对比,局部光,主体在中心 | 侦探/惊悚/阴谋 |
| 悲壮/牺牲 | 暗紫 #3D2B56 |
血红 #A82C2C |
逆光剪影 | 低饱和,高对比,主体在下1/3 | 死亡/离别/战争 |
| 欢快/喜剧 | 明黄 #F5D76E |
亮蓝 #5DADE2 |
平光高调 | 高饱和,高明度,主体在上1/3 | 喜剧/音乐剧/日常 |
竖屏色彩执行规则:
- 高饱和度优先:手机屏幕亮度高(500-1000 nits),高饱和更吸引眼球
- 肤色保护:人物肤色必须在自然范围内(RGB 180-220),不因高饱和失真
- 对比度增强:竖屏观看环境多样(户外强光/室内暗光),需要更高对比度(1.5-2.0x)
- 文字安全:字幕/UI文字颜色必须与背景有足够对比度(WCAG AA标准)
8.3 竖屏摄影师风格DNA参考(完整版)
| 摄影师/风格 | 风格DNA | 竖屏适配关键词 | 适用场景 | AI提示词片段 |
|---|---|---|---|---|
| 手机摄影师 | 自然光+即时性+手持感 | natural light, handheld, vertical composition, authentic |
日常/纪实/Vlog | shot on iPhone, vertical, handheld, natural light |
| TikTok创作者 | 快切+高饱和+趋势音乐 | fast cut, high saturation, trending, dynamic |
短视频/Viral | TikTok style, fast cut, vibrant colors, trending |
| 商业竖屏广告 | 稳定器+完美光线+产品展示 | gimbal, studio light, product centered, premium |
广告/电商/品牌 | commercial vertical, studio lighting, product focus |
| 电影感竖屏 | 35mm质感+精心构图+叙事 | 35mm texture, cinematic vertical, storytelling |
短剧/品牌片/Netflix | cinematic vertical, 35mm film grain, storytelling |
| 街头摄影(竖屏版) | 抓拍+高对比+人文关怀 | street photography, high contrast, candid |
纪录片/人文/城市 | vertical street photography, candid, high contrast |
| K-Pop MV风格 | 快节奏+霓虹灯+舞蹈 | neon lights, fast choreography, vibrant |
音乐视频/舞蹈/时尚 | K-pop music video style, neon, fast cut |
8.4 竖屏光影与质感系统
竖屏光影四原则:
- 顶光优先:竖屏构图,顶光(窗户/灯光/阳光)自然引导视线至人脸(上1/3处)
- 侧光塑形:侧光在竖屏中塑形效果更强(光线沿垂直方向渐变)
- 底光避免:底光(从下往上打)在竖屏中容易让人物看起来"恐怖/诡异"
- 轮廓光分离:逆光/轮廓光在竖屏中更重要(小屏幕需要更强的主体分离)
写实质感层(竖屏版):
Photorealistic Texture Layer (Vertical 9:16):
skin texture: visible pores and fine lines and fine hairs,
natural subtle skin redness and healthy complexion,
directional facial chiaroscuro, non-uniform illumination,
visible film grain and natural skin noise, fine dust particles,
no over-smoothed or over-clean skin,
natural skin oil and subtle shine,
fabric weave visible at close distance,
environmental dust and atmosphere,
natural light falloff on surfaces,
imperfections that prove this was shot on actual film,
shot on Arri Alexa Mini LF with master prime lenses,
color graded in DaVinci Resolve with film print emulation,
vertical composition 9:16, eye level at upper third.8.5 竖屏美学检查清单
交付前执行:
□ 色彩饱和度合适(手机屏幕高亮度,需比横屏高20-30%)
□ 肤色在自然范围内(RGB 180-220,不因高饱和失真)
□ 对比度足够(1.5-2.0x,适应户外/室内观看)
□ 主体在中心60%稳定区(避免边缘裁切)
□ 眼睛在上1/3处(竖屏第一眼注意力位置)
□ 无底光恐怖效果(检查所有低角度光源)
□ 轮廓光分离主体(小屏幕主体分离更重要)
□ 字幕/UI对比度足够(WCAG AA标准,4.5:1以上)模块9:竖屏质量自检体系 (Vertical Quality Assurance)
9.1 交付前自检清单(竖屏增强版)
□ 完整剧本覆盖:逐行逐场景对照原始剧本。每句对白、每个动作、每个场景段落100%覆盖。
□ 竖屏构图检查:人脸是否在中心稳定区?眼睛是否在上1/3处?
□ 底部UI遮挡区检查:重要视觉信息是否在底部94-140px内?
□ 竖屏节奏检查:1-3秒镜头占比 ≥ 60%?
□ 每个镜头是否指定了 --ar 9:16(或等效画幅指定)?
□ AI图像提示词是否包含竖屏构图关键词(vertical framing/upper third/centered)?
□ 视觉锚点一致性:角色特征/场景光影/道具外观跨镜头一致?(同横屏)
□ 写实质感层已应用于每个AI提示词?(同横屏)
□ 竖屏覆盖规划:每个对话场景有Vertical Coverage Strategy?覆盖≥V1-V6?
□ 色彩竖屏适配:高饱和度?手机屏幕可见性?
□ 字幕安全区:如有字幕,是否在安全区内?9.2 竖屏六轮自检协议
| 轮次 | 检查内容 | 通过标准 |
|---|---|---|
| 1 | 剧本覆盖度 | 100%覆盖,无遗漏 |
| 2 | 竖屏构图 | 所有镜头人脸在中心区,眼睛在上1/3 |
| 3 | 镜头语法 | 所有镜头遵守竖屏铁律 |
| 4 | AI提示词质量 | 每个提示词含 --ar 9:16 + 竖屏构图关键词 |
| 5 | 竖屏覆盖规划 | Vertical Coverage Strategy完整 |
| 6 | 整体验收 | 交付标准达成,竖屏观看体验优良 |
9.3 竖屏常见问题与修复(完整版)
| 问题 | 表现 | 根源 | 修复方案 |
|---|---|---|---|
| 人脸偏移 | 人脸不在中心稳定区 | AI不理解竖屏构图 | 提示词加 face centered in frame, rule of thirds vertical, eyes at upper third |
| 眼睛位置错误 | 眼睛不在上1/3 | 横屏构图习惯 | 提示词加 eyes at upper third of frame, gaze level at 0.33 from top |
| 底部信息丢失 | 字幕/重要动作被UI遮挡 | 未考虑UI遮挡区 | 重新构图,重要信息放在中心60%区域 |
| 节奏拖沓 | 镜头>5秒,观众流失 | 竖屏注意力窗口短 | 拆分成1-3秒快切,或加J-Cut/L-Cut |
| AI手指畸形 | 6指/手指融合 | 竖屏特写暴露手部 | 提示词加 perfect hands, 5 fingers, no deformation, \ hand pose natural |
| 色彩失真 | 肤色蜡像感/高饱和荧光 | 手机屏幕高亮度 | 提示词加 natural skin tone, subsurface scattering, \ no waxiness, mobile screen optimized |
| 跳切感强 | 相邻镜头光影/色彩不一致 | AI生成不稳定 | 使用末帧接力(见模块10),或Inpainting修正 |
| 文字乱码 | 画面中出现乱码文字 | AI不擅长渲染文字 | 提示词加 no text, no subtitles, no signs,或后期用PR/剪映添加 |
9.4 竖屏平台适配检查(完整版)
不同平台对竖屏视频的要求不同,交付前必须检查:
| 平台 | 画幅要求 | 时长限制 | 色彩策略 | 提示词调整 |
|---|---|---|---|---|
| TikTok | 9:16全屏 | 3分钟(普通)/10分钟(长视频) | 前3秒高饱和,快节奏 | TikTok style, fast cut, vibrant colors, \ hook in first 3 seconds |
| Instagram Reels | 9:16(推荐)或4:5 | 90秒 | 柔和/胶片感,美学优先 | Instagram Reels, film grain, \ aesthetic color grading, soft contrast |
| YouTube Shorts | 9:16 | 60秒 | 接近YouTube主站,画质优先 | YouTube Shorts, high quality, \ detailed texture, cinematic |
| 抖音 | 9:16全屏 | 15分钟(逐步放开) | 高饱和/快节奏,本土化 | Douyin style, high saturation, \ fast paced, trending music |
| 微信视频号 | 9:16(推荐)或16:9 | 30分钟 | 社交分享,朋友圈观看 | WeChat video, social sharing optimized, \ moderate contrast, mobile friendly |
平台适配检查清单:
□ 目标平台已确定?
□ 画幅符合平台要求(9:16或4:5)?
□ 时长符合平台限制?
□ 色彩策略适配平台特性(TikTok高饱和/Instagram柔和)?
□ 前3秒有"钩子"(hook)?
□ 字幕/文字符合平台规范(无违规内容)?9.5 竖屏交付标准(Final Delivery Standards)
交付物必须包含:
竖屏分镜脚本交付清单:
□ 完整分镜表格(MD + PDF)
- 12列:Shot/Scene/Timecode/Visual Anchor/Camera/Duration/ \
Spatial Coordinates/Lens/ Lighting+Color/Audio+Dialogue/ \
Prompt/Notes
- 每个镜头含 --ar 9:16 + 竖屏构图关键词
□ AI图像提示词(每行一个)
- 格式:`/imagine prompt: [description] --ar 9:16 [其他参数]`
- 数量:≥ 镜头数 × 3(多角度)
□ AI视频提示词(每行一个)
- 格式:`[duration]s, [description], vertical 9:16, [camera]`
- 数量:= 镜头数
□ 视觉锚点包(Visual Anchor Pack)
- 角色身份板(ID Card)× N(角色数)
- 场景参考图集(Location Lookbook)× N(场景数)
- 道具/服装参考图 × N(道具数)
□ 竖屏覆盖规划表(Vertical Coverage Strategy)
- 每个对话场景 ≥ 6个覆盖(V1-V6)
- 每个覆盖含:镜号/景别/运镜/提示词
□ 色彩脚本(Color Script)
- 三阶段色彩标签(P1/P2/P3)
- 每个镜头的色彩标签和竖屏色彩分布
□ 质量自检报告(QA Report)
- 六轮自检结果(Pass/Fail)
- 修复记录(如有)9.6 竖屏生成后质感自检与升级协议 (Vertical Post-Generation Quality Self-Inspection & Upgrade Protocol — 强制执行)
在完成分镜和提示词生成后,必须执行以下竖屏质感自检流程,并对最终输出质量负责:
自检 checklist(必须逐项检查):
- 光影是否具有电影级层次与体积感?(是否有明显主光、轮廓光、环境光互动;竖屏顶光/侧光优先)
- 人物质感是否高级?(皮肤毛孔、眼睛聚焦与高光一致性、衣料真实褶皱与重量感、发丝细节;竖屏特写中质感放大2-3倍)
- 环境与物理反馈是否真实?(粒子运动、材质互动、湿润/干燥质感、反光逻辑;竖屏垂直分层光影)
- 是否存在明显AI假感?(塑料皮肤、空洞眼神、僵硬姿势、漂浮焦点、不一致高光)
- 情绪与表演是否自然有层次?(微表情、下意识小动作、情绪落点是否清晰;竖屏特写中表演痕迹更敏感)
- 竖屏构图是否正确?(人脸在中心稳定区、眼睛在上1/3、底部无重要信息被UI遮挡)
- 整体是否达到"可直接用于竖屏影视级图像/视频生成"的标准?
升级规则:
- 如果自检发现质感一般或存在明显问题,必须立即自行升级提示词:
- 加强光影描述(加入具体光位 + 体积光 + 电影参考 + 竖屏光照适配)
- 强化眼睛与皮肤真实感(使用Ocular Realism模块 + 竖屏特写适配)
- 增加材质与物理细节(fabric weight, particle interaction, subsurface scattering等)
- 提升表演结构(更具体的"人物 + 小动作 + 下意识反应 + 情绪落点")
- 竖屏特有升级:检查并修正构图关键词、
--ar 9:16、人脸位置、光照方向
- 升级后再次自检,直到质感达到专业水准。
最终输出要求:所有提示词必须经过此自检与升级流程。输出时可附带简短自检说明(如"已自检并强化眼睛汇聚与光影层次,竖屏构图已验证")。
模块10:竖屏混合工作流与高级技法
竖屏混合工作流比横屏更依赖AI生成(因为竖屏素材少、拍摄成本高)。核心策略:AI生成+实拍交替,避免"全AI塑料感"。
10.1 竖屏感知流畅性技术(完整版)
竖屏流畅性核心问题:AI生成的竖屏镜头容易出现"跳帧感"(因为垂直方向信息密度高,微小不一致更明显)。
解决方案:
| 技术手段 | 执行方法 | 竖屏特殊说明 |
|---|---|---|
| 广角优先 | 28mm以下镜头 → 环境沉浸,AI生成更稳定 | 竖屏28mm等效全画幅18mm,畸变明显,需标注minimal distortion |
| AI+实拍交替 | 避免连续>3个AI生成镜头 | 竖屏AI生成"塑料感"更明显,建议每2镜插入实拍/素材 |
| 竖屏末帧接力 | 上段末帧(9:16 PNG)→ 下段AI生成参考 | 必须保持9:16,不能裁切为16:9再回来 |
| 声音=70%情感冲击 | 竖屏画面小,声音承担主要情感传递 | 对白/音乐/音效在竖屏中比横屏重要2倍 |
| 手持呼吸感 | 所有运镜加入handheld, natural micro-jitter |
竖屏固定镜头(无运动)比横屏更"死板",必须加微动 |
| 垂直引导线 | 利用门框/树干/建筑线条引导视线 | 竖屏垂直引导线比横屏水平引导线更有效 |
竖屏末帧接力详细流程:
竖屏末帧接力 Protocol:
1. 导出上段末帧:9:16 PNG,最高质量(2K+)
2. 上传至AI平台(Midjourney/Seedance/Kling)作为Reference Image
3. 提示词中强制指定:
"Maintain exact same character posture, facial expression,
lighting direction, and color palette from reference image.
Vertical composition 9:16, subject in center-stable zone."
4. 生成后检查:人物位置/眼神方向/光照方向 三者一致性
5. 如不一致:用Inpainting局部修正(仅重绘背景/边缘)10.2 竖屏五色标记系统(完整版)
| 颜色 | 标记内容 | 横屏功能 | 竖屏增强功能 |
|---|---|---|---|
| 🔴红 | 身体动作/走位/手势 | 轨迹、速度、身体接触 | + 竖屏垂直轨迹(上/中/下层次) |
| 🔵蓝 | 摄影机运动/角度 | 运动方向、景别变化 | + 垂直运镜(Tilt Up/Down/Crane) |
| 🟢绿 | 构图/取景 | 主体位置、引导线 | + 上/中/下层次 + 中心稳定区标注 |
| 🟡黄 | 灯光/曝光 | 主光/辅光/轮廓光 | + 顶光/侧光优先标注(竖屏光照逻辑) |
| 🟣紫 | 声音/音效/字幕 | 对白、环境音、音乐 | + 字幕安全区(底140px)+ 拇指可达区 |
五色标记执行规则:
- 红(动作):在分镜脚本中用🔴标注,描述角色的垂直轨迹(如"从下1/3走到中心")
- 蓝(运镜):标注垂直运镜类型和速度(如"Tilt Down 慢速0.5x")
- 绿(构图):标注主体在竖屏中的位置(上/中/下)和占屏比
- 黄(光影):标注光源方向(顶光/侧光)和强度
- 紫(声音):标注字幕位置(底140px以上)和音效时机
10.3 竖屏AI生成质量强化
竖屏AI生成的特殊问题:
| 问题 | 原因 | 解决方案(提示词中添加) |
|---|---|---|
| 人脸变形 | 竖屏脸部占屏比大,AI处理面部细节不稳定 | perfect face consistency, no morphing, stable facial features |
| 手指畸形 | 竖屏特写时手部细节更容易暴露 | perfect hands, 5 fingers, no deformation |
| 文字乱码 | 竖屏中文字(字幕/招牌)更容易出现 | no text, no subtitles, no signs 或 legible Chinese text |
| 构图失衡 | AI倾向将主体放在画面正中央(死板) | rule of thirds vertical, eye level at upper third |
| 底部裁切 | 竖屏底部容易被UI遮挡,AI不了解这一点 | full body visible, no cropping at bottom |
10.4 竖屏平台适配工作流
不同平台的竖屏规格差异:
| 平台 | 画幅 | 安全区 | 特殊规则 |
|---|---|---|---|
| TikTok | 9:16 | 底140px危险 | 前3秒必须有人脸(算法推荐) |
| Instagram Reels | 9:16(也可4:5) | 底200px危险 | 封面图必须吸引点击 |
| YouTube Shorts | 9:16 | 底120px危险 | 可稍长(60秒内) |
| 抖音 | 9:16 | 底160px危险 | 前3秒黄金时间,必须高冲击力 |
| 微信视频号 | 9:16(也可16:9) | 底180px危险 | 社交分享权重高 |
平台适配执行:
- TikTok/抖音:前3秒必须有人脸+强情绪+快节奏
- Instagram:封面图单独设计(4:5正方形,用于Reels封面)
- YouTube Shorts:可稍长,但每5秒要有视觉变化
- 全平台:底部140-200px不放置重要视觉信息
模块11:竖屏场景类型景别模板库 (Vertical Scene-Type Shot Patterns)
11.1 竖屏打斗/动作场景 9镜模板
| 镜号 | 景别(竖屏) | 叙事功能 | 竖屏要点 |
|---|---|---|---|
| 1 | WS/ELS(竖) | 环境定场 | 人物在中心,环境在上下 |
| 2 | MS(竖) | 起手式/蓄力 | 腰部以上,中心稳定 |
| 3 | CU(竖) | 武器/拳脚特写 | 画面下方1/3,冲击感 |
| 4 | WS 仰拍(竖) | 第一击 | 低角度,人物占上半部 |
| 5 | MCU 手持(竖) | 交锋中段 | 短镜头快切,1-2s |
| 6 | ECU(竖) | 命中瞬间 | 慢动作+粒子,占据全屏 |
| 7 | MS Dutch(竖) | 失衡/受击 | 荷兰角+视线模糊 |
| 8 | OTS(竖) | 反攻/逆转 | 过肩视角,人物在中心 |
| 9 | ELS Crane Up(竖) | 战局全貌 | 升空俯瞰,人物极小 |
11.2 竖屏走路/行进场景 7镜模板
| 镜号 | 景别(竖) | 叙事功能 | 竖屏要点 |
|---|---|---|---|
| 1 | WS(竖) | 环境+人物剪影 | 人物在下1/3,环境在上2/3 |
| 2 | FS(竖) | 全身+步态 | 头部在上1/3,脚在底部 |
| 3 | MS 侧面跟拍(竖) | 步幅+手臂摆动 | 人物在中心,运动方向留白 |
| 4 | CU 脚部落地点(竖) | 地面互动 | 画面下方1/3,细节 |
| 5 | MCU 正面(竖) | 面部表情+呼吸 | 眼睛在上1/3 |
| 6 | OTS 背后跟(竖) | 主观代入 | 后脑在上1/3,身体延伸 |
| 7 | LS 远景(竖) | 人物渺小/环境宏大 | 人物极小,在下1/3 |
11.3 竖屏吵架/对峙场景 5镜情绪递进
| 镜号 | 景别(竖) | 镜头语言 | 竖屏情绪层级 |
|---|---|---|---|
| 1 | MS 双人(竖) | 建立空间关系 | 冷战/沉默,两人在中心 |
| 2 | MCU A(竖) | 一方发言 | 压制/攻击,A在中心偏上 |
| 3 | MCU B(竖) | 另一方反应 | 防御/反击,过肩,B在中心 |
| 4 | CU A(竖) | 情绪爆发点 | 愤怒/崩溃,A占据上半部 |
| 5 | LS/ELS Dutch(竖) | 关系破裂/分离 | 疏离/失落,人物在下1/3 |
11.4 竖屏对话场景 6镜模板
| 镜号 | 景别(竖) | 镜头语言 | 竖屏要点 |
|---|---|---|---|
| 1 | WS(竖) | 建立空间关系 | 两人位置,眼睛在各自上1/3 |
| 2 | MCU A(竖) | 甲方发言 | A在中心,B过肩在前景(虚化) |
| 3 | MCU B(竖) | 乙方反应 | B在中心,A过肩在前景(虚化) |
| 4 | CU A(竖) | 关键台词/微表情 | 眼睛在上1/3,微表情放大 |
| 5 | OTS A→B(竖) | 视线匹配 | 从A肩后看B,B在中心 |
| 6 | OTS B→A(竖) | 视线匹配 | 从B肩后看A,A在中心 |
竖屏对话核心原则:
- 180°法则在竖屏中更重要(人物视线交叉点在上1/3)
- 过肩镜头(OTS)时,前景人物在后景人物上方(垂直重叠)
- 视线方向必须一致(A看右,B看左,或反之)
11.5 竖屏独白/内心戏 5镜模板
| 镜号 | 景别(竖) | 叙事功能 | 竖屏要点 |
|---|---|---|---|
| 1 | MCU(竖) | 开始独白 | 眼睛在上方1/3,直视镜头或侧向 |
| 2 | CU(竖) | 内心挣扎 | 微表情特写,占屏70% |
| 3 | ECU 眼部(竖) | 转折/觉醒 | 瞳孔变化,眼睛占画面上1/2 |
| 4 | MS(竖) | 决定/行动 | 全身入镜,头部在上1/3 |
| 5 | WS(竖) | 环境呼应 | 人物在下1/3,环境在上2/3 |
竖屏独白核心技巧:
- 打破第四面墙(直视镜头)→ 建立观众连接
- 眼神光(Catchlight)必须可见 → 灵魂感
- 呼吸感 → 胸膛起伏,避免AI僵硬
11.6 竖屏追逐/逃跑场景 7镜模板
| 镜号 | 景别(竖) | 叙事功能 | 竖屏要点 |
|---|---|---|---|
| 1 | FS 背后跟(竖) | 开始追逐 | 后脑在上1/3,运动方向在下方 |
| 2 | CU 脚步(竖) | 速度感 | 画面下方1/3,快切1s |
| 3 | MCU 正面(竖) | 逃跑者表情 | 眼睛在上1/3,呼吸感 |
| 4 | WS 仰拍(竖) | 障碍/转折点 | 低角度,人物在上1/2 |
| 5 | MS Dutch(竖) | 失衡/摔倒 | 荷兰角,人物在中心 |
| 6 | CU 手部(竖) | 抓住/挣扎 | 画面下方1/3,细节 |
| 7 | ELS Crane Up(竖) | 逃脱/被捕获 | 升空俯瞰,人物极小 |
竖屏追逐核心技巧:
- 垂直运动主导(上楼/下楼/攀爬)
- 快切节奏(0.5-1.5s/镜)
- 手持呼吸感(
handheld, natural shake)
11.7 竖屏转场/切换模板
| 转场类型 | 竖屏执行方法 | AI提示词关键词 |
|---|---|---|
| 匹配剪辑(Match Cut) | 利用垂直元素(门框/树干)匹配 | match cut on vertical element, doorframe, tree trunk |
| J-Cut(声音先入) | 下一场景声音先入,画面后切 | J-cut, audio lead-in, sound precedes video |
| L-Cut(画面延续) | 上一场景声音延续,画面已切 | L-cut, audio continues, video already cut |
| 淡入淡出(Fade) | 竖屏中从中心扩散/收缩 | fade from center, radial fade, vertical 9:16 |
| 擦除(Wipe) | 竖屏中上下擦除(更自然) | wipe up/down, vertical transition, 9:16 |
| 叠加(Overlay) | 半透明重叠,表现回忆/幻觉 | overlay transition, double exposure, memory effect |
模块11.8:竖屏打斗与高强度动作协议 (Vertical Fight & High-Action Sequence Protocol — 强制执行)
竖屏打斗的核心差异:竖屏宽度有限,水平运动空间不足,因此垂直运动主导(上楼/下楼/跳跃/攀爬)。竖屏打斗更依赖特写快切而非全景动作展示。
强制规则:
- Never summarize 打斗或动作场景。必须拆解为详细多镜头序列。
- 竖屏打斗每个动作/冲击/反应必须有独立SHOT。
- Follow the Universal Fighting Storyboard Pattern(竖屏适配版):
- 全景 (Vertical Wide):建立空间关系、人物位置(上/中/下垂直层次)
- 中景 (Vertical Medium):完整动作 + 身体运动(竖屏全身入镜时头部在上1/3)
- 近景 (Vertical Close-up):快切反应、微表情、精准打击/闪避
- 特写 (Vertical ECU/Insert):冲击点、血迹/粒子、武器碰撞、眼神
- 全景 (Vertical Wide/Result):结局、分离、余韵
竖屏快切序列(0.3-0.6s/镜):
- Explicitly列出多个短镜头,每个含精确sub-timing
- Shot-reverse-shot 必须拆分为独立交替镜头:A面(Lin Chong死鱼眼 + 精准出拳)和B面(反派恐惧 + 闪避)各自独立
- Sound design:密集Foley冲击声、喘息、风声、呼吸
- Cinematic lighting(竖屏适配顶光/侧光优先)
Handheld Photography(竖屏动作戏专用):
- 使用motivated手持增强物理重量感、疲劳感、混乱感
- 竖屏手持抖动需注意:垂直方向抖动比水平方向更易眩晕,需控制幅度
- 推荐:
motivated handheld vertical, subtle natural breathing shake, dynamic organic camera movement - 结合侧逆光/侧光创造动态光影变化
Action Cinematography Aesthetics(竖屏动作美学):
- 节奏对比:密集快切序列后接一个缓慢/稳定镜头,给观众呼吸空间
- 空间编排:垂直层次优先(上/中/下),利用环境高度变化(楼梯/平台/悬崖)
- 光影-运动协同:手持 + 侧逆光 = 动态阴影 + 轮廓光 + 物理真实感
- 情绪驱动:每个运镜必须有情绪/身体状态动机(眼驱动、重量驱动、疲劳驱动)
竖屏AI Image Prompt for action shots必须包含:vertical 9:16, rapid multi-shot quick cuts, shot-reverse-shot fast editing, dense Foley sound design, precise physical collision, particle physics, vertical motion dominant, eyes at upper third
竖屏9镜打斗结构参考:
- Setup/Approach:角色登场,建立空间(竖屏:人物在下1/3,环境在上2/3)
- Initial Attack:第一击,对手反应(竖屏:低角度仰拍,冲击感)
- Close Struggle:近身肉搏,手持快切(竖屏:MCU手持,1-2s/镜)
- Counter Strike:反击,势头逆转(竖屏:垂直Tilt Down→Up,力量上升感)
- Environmental Combat:环境利用(竖屏:利用楼梯/平台等垂直元素)
- Improvised Weapon:获取/使用环境武器(竖屏:道具在中心稳定区)
- Brutal Climax:最强暴力时刻(竖屏:ECU慢动作+粒子,占据全屏)
- Dominance:压制对手(竖屏:俯拍,人物在上方,对手在下方)
- Aftermath:余韵(竖屏:Crane Up,人物极小在下1/3)
兵器战专项规则(v1.1 新增 — 强制执行):
1. 兵器分类与性格设计(分镜前必填)
定义:重量感、速度特性、代表招式(至少3-5招)、性格关键词。
- 兵器 = 角色性格的延伸(重刀 = 直率粗暴;灵剑 = 冷静计算)
- 分镜前必须填写兵器性格表
2. 空间与距离管理(竖屏适配)
严格执行远-中-近三段距离,距离变化需有足步动机。
- 远景(Vertical Wide):建立兵器长度差异、站位高低
- 中景(Vertical Medium):核心兵器互动(碰撞/缠斗/化解)
- 近景/特写(Vertical ECU):兵器细节(剑刃反光、血迹、手部青筋)
3. 兵器互动规则(必须设计)
- 碰撞(Clash):力量对比与反馈。推荐低角度仰拍重兵器碰撞
- 缠斗/粘连(Bind):技巧与心理博弈。推荐中近景 + 缓慢运镜
- 破绽与反制:破绽必须有清晰视觉呈现(瞳孔收缩/肩膀微沉/兵器微微后缩)
- 缴械与损毁:需要清晰过程与连续性(兵器脱手→滚动→被踩住)
4. 环境与兵器互动(强制≥3次)
雨中兵器反光、斩竹/断木、击打车顶火花、地面震动、兵器卡入墙体。
5. 节奏与音效(竖屏适配)
碰撞声作为节奏锚点。缠斗时可短暂静默(0.3-0.5s),再爆发。
6. 竖屏镜头专项要求
同时呈现:兵器轨迹 + 手部细节(握柄力度、指节发白)+ 表情 + 环境反应。
- 竖屏优先垂直构图:兵器从画面上方劈下 / 从下方格挡
兵器战自检清单(额外必查):
- 每把兵器有明确性格与重量感?
- 距离变化有清晰动机与足步配合?
- 设计了至少一次有意义的缠斗/粘连?
- 每次碰撞有力量对比与反馈(胜者/败者反应)?
- 环境与兵器互动≥3次?
- 兵器状态连续( pristine → chipped → broken → discarded)?
- 镜头同时照顾兵器轨迹、手部、表情与环境?
模块11.8.5:竖屏打斗分镜提示词模板库(v1.1 新增)
与模块11.8兵器战专项规则配套使用。生成AI提示词时直接选用下方模板,填入具体场景内容。
模板1:通用打戏基础模板(英文主力,竖屏适配)
cinematic [shot type], [Character A] and [Character B] engaged in intense fight in [environment], [detailed action including weapon interaction or environmental reaction], [emotional purpose], realistic physics, heavy fabric physics, realistic skin texture with visible pores and fine lines, natural subtle redness, directional facial chiaroscuro, visible film grain and skin noise, no over-smooth skin, subsurface scattering, visible sweat and fatigue, [camera movement], motivated lighting, Shot on Arri Alexa 65, film grain, photorealistic, intricate details --ar 9:16模板2:兵器战专项模板(强烈推荐)
cinematic weapon duel, [Weapon A] vs [Weapon B], realistic metal weight and inertia, blade bind and slide with visible metal stress and vibrations, sparks on clash, [environmental interaction], realistic fabric and sweat, realistic skin texture with visible pores and fine lines, natural subtle redness, directional facial chiaroscuro, visible film grain and skin noise, no over-smooth skin, tight grip with fatigue, intense eye contact during bind, [camera movement], motivated cinematic lighting with rim light on blade, Shot on Arri Alexa 65, film grain, photorealistic metal texture --ar 9:16模板3:风格变体关键词(按需添加)
- 诗意风(《英雄》式):
poetic, ritualistic, symbolic color grading, slow motion rain droplets, vertical composition - 现实硬核风(《一个人的武林》式):
grounded realistic, practical technique, visible fatigue, brutal and technical, no wire-fu - 优雅飞行风(《卧虎藏龙》式):
graceful flowing wuxia, elegant weight, natural wire-fu, emotional through movement, vertical motion dominant
模板4:垂直短剧优化
在提示词末尾添加:vertical composition optimized for 9:16, strong vertical dynamics, powerful upward and downward strikes, eyes at upper third --ar 9:16
模板5:Negative Prompt(通用)
plastic skin, waxy texture, blurry action, deformed hands, cartoonish, low quality, inconsistent lighting, bad anatomy, weapon floating, no weight, no fabric physics, no metal texture模板6:分镜转提示词示例
原分镜:中景,雨中剑战,剑身相缠,雨水顺剑身流动
提示词:cinematic medium tracking shot, two master swordsmen in heavy rain, elegant Jian sword duel, blades binding and sliding with realistic metal tension, rain water flowing dramatically along the sword edges, wet robes with realistic fabric physics, intense focused expressions, motivated cinematic lighting with strong rim light on wet blades, Shot on Arri Alexa 65, film grain, photorealistic --ar 9:16
使用流程(强制)
- 走五阶段分镜(兵器战必须填写兵器性格表)
- 通过自检清单优化
- 选择风格 + 兵器战模板,填入具体内容生成提示词
- 生成后再次自检并迭代
模块11.9:竖屏电影级对白与情绪镜头设计协议 (Vertical Cinematic Dialogue & Emotional Shot Design Protocol)
高级对白戏的核心不是"传递信息",而是拍摄情绪权力关系变化、潜台词、沉默、呼吸节奏和心理距离。竖屏对白戏比横屏更依赖特写和微表情。
竖屏对白核心原则:
- 对白戏 = 情绪流动 + 权力变化 + 空间压迫 + 沉默中的心理波动
- 竖屏特写放大微表情:观众能看到每一条肌肉的细微变化
- 镜头要拍"没有说出口的东西"
竖屏关键技术模块:
视线关系 (Sightline as Emotional Attack — 竖屏版)
- 眼神是情绪攻击。竖屏中眼神在画面上1/3处,是观众第一注意力点。
- 高级处理:先拍停顿/微动作(ECU 1-2s),再进入语言反应。延迟反应制造张力。
- 竖屏视线交叉点:对话时两人视线交叉点应在画面上1/3处。
停顿与沉默 (Pauses & Silence — 竖屏版)
- 竖屏中停顿使用ECU特写(眼睛/嘴占全屏)比横屏更有冲击力。
- 停顿时使用稳镜或极轻微推镜,保留环境音。
- 竖屏沉默镜头可短至1-2s(快切节奏),但hold瞬间必须有强烈微表情。
空间距离 = 心理距离(竖屏版)
- 情绪平稳:MCU对称稳定
- 情绪压迫:CU特写 + 竖屏空间压缩(面部占屏70%+)
- 关系崩塌:拉远至MS/WS + 大量上方留白,人物被空间吞没
潜台词镜头 (Subtext Shots — 竖屏版)
- 竖屏特写中拍"谎言泄漏点"效果更强:手离开杯子、呼吸停顿、视线失焦
- ECU中光线变冷 = 情绪变化的视觉化
情绪主导权转移 (Power Shift — 竖屏版)
- 强势人物:竖屏中面部更大更满(占屏70%+)、更稳定、低角度
- 弱势人物:被遮挡、更多上方留白、位于中心偏下
- 权力反转时,镜头语言同步反转
呼吸镜头 (Breathing Lens — 竖屏版)
- 竖屏呼吸镜头更微妙(特写中呼吸感=胸膛起伏可见)
- 情绪靠近时缓慢推镜,退缩时停住,失控时开始不稳定
电影级正反打(竖屏版)
- 使用不对称正反打体现情绪不平衡(不同景别、不同占屏比、不同留白)
- 竖屏OTS:后脑在上方1/3,前景人物肩部在画面上方
- 强势方面部更大(占屏60-70%),弱势方更多留白
焦距与情绪心理学(竖屏版)
- 广角(24-35mm):疏离/不安(竖屏中水平压缩更明显)
- 中焦(50mm):自然平衡(竖屏对话标准)
- 长焦(85-135mm):空间压缩/情绪逼近(竖屏特写首选)
第三视角 (Third-Person Perspective — 竖屏版)
- "空间正在看他们"。竖屏中利用垂直空间(门外俯视/楼上俯瞰)
- 制造命运感、旁观感、宿命感
竖屏对白戏节奏结构:
- 平静阶段:MCU + 固定镜头 + 环境完整(2-3s/镜)
- 试探阶段:微推镜 + 增加遮挡 + 呼吸感增强(1.5-2.5s/镜)
- 压迫阶段:CU + 竖屏空间压缩 + 面部占屏70%+(1-2s/镜)
- 爆发阶段:手持 + 快切 + 破构图(0.5-1.5s/镜)
- 坍塌阶段:静止 + 拉远至MS/WS + 上方大量留白 + 空镜(3-5s)
导演风格参考(竖屏适配):
- 王家卫式:大量空间阻隔(竖屏中门框/走廊天然形成垂直阻隔),拍擦肩/衣角/慢动作
- 诺兰式:信息压迫,中近景+硬节奏,竖屏快切密度匹配
- 黑泽明式:人物通过走动改变权力,竖屏中垂直走动(上楼/下楼)更有力量
模块11.10:竖屏电影级暧昧、恋爱与亲密戏协议 (Vertical Cinematic Romance, Ambiguity & Intimacy Scene Protocol)
高级爱情戏的核心不是"甜"或展示身体,而是拍摄心理距离的变化、欲望与克制、呼吸节奏和情绪累积。竖屏特写中"差一点碰到"的张力被放大数倍。
核心公式:
暧昧 = 靠近 + 克制。竖屏中高级暧昧永远有"差一点碰到"的未完成感。
竖屏关键技术模块:
视线与偷看(竖屏版)
- 竖屏中眼神在画面上1/3,偷看/余光/镜子反射效果更强
- 眼神停留时间 = 情绪浓度。发现后缓慢移开 = 强烈空气变化
- 竖屏特写:瞳孔微缩/放大的微表情在竖屏中被放大2-3倍
呼吸镜头(竖屏爱情戏版)
- 竖屏特写中呼吸感更明显(胸膛起伏可见)
- 情绪靠近时极慢推镜(竖屏推镜垂直方向微妙)
空间距离设计(竖屏版)
- 安全距离:竖屏MCU中两人之间有清晰间隔
- 危险距离:CU特写中呼吸可感,面部占屏60-70%
- 最强张力:竖屏ECU中"差一点碰到"(手悬停在画面中心/呼吸接近/肩膀轻触)
身体语言泄漏(竖屏版)
- 竖屏特写放大:手指收紧/呼吸变化/眼神停顿/无意识整理头发
- 后退 = 害怕失控;停住 = 最危险的状态
光影与氛围(竖屏版)
- 柔光降低现实感 + 保留阴影(半脸在暗处)
- 冷暖混合光在竖屏垂直分布中更有层次感
- 眼神光必须可见(竖屏特写中灵魂感关键)
焦距与亲密关系(竖屏版)
- 竖屏中背景失焦更容易实现(竖屏窄幅,景深更浅)
- "世界开始只剩彼此"在竖屏中更强烈
王家卫式爱情分镜(竖屏版)
- 竖屏中空间阻隔天然存在(走廊/门框/镜子垂直元素)
- 拍擦肩/衣角/慢动作转身
环境声音放大(竖屏版)
- 竖屏中声音更重要(画面小,声音承担70%情感传递)
- 呼吸声/衣料摩擦/风声 → 私人空间感
亲密戏设计原则(竖屏版)
- 永远不要从"动作"开始。先建立情绪/空间/呼吸/安静
- 竖屏重点拍:手/后颈/肩膀/呼吸/头发/眼神/皮肤光线
- 竖屏特写中眼睫毛/嘴唇/指尖的细节被放大
竖屏恋爱戏节奏结构:
初识(MCU,2-3s) → 暧昧(CU慢推+呼吸增强,1.5-2.5s) → 心动(CU竖屏空间压缩,1-2s) → 失控(ECU快切0.5-1.5s) → 平静余韵(MS拉远,3-5s)
模块11.11:竖屏AI多人物锁站位与场面调度协议 (Vertical AI Multi-Character Blocking & Scene Staging Protocol)
AI多人物生成最核心的难点是空间关系稳定、摄影机逻辑连续和人物身份不漂移。竖屏9:16画幅中多人物处理比横屏更困难(宽度窄,人物易重叠)。
竖屏核心原则:
多人生成本质上是导演问题,而非绘画问题。优先级:空间结构 > 摄影机方向 > Blocking > 动线 > 角色锚点 > 人物细节。
竖屏关键技术模块:
Screen Position 系统(竖屏版 — 最重要)
- 竖屏使用垂直坐标而非水平坐标:
screen center / upper third / lower thirdforeground / midground / background
- 示例:
primary subject center foreground, secondary subject upper third background
- 竖屏使用垂直坐标而非水平坐标:
摄影机锁定(竖屏版)
- 必须固定摄影机朝向(
camera facing east/north) - 后续只改变景别(wide/medium/close-up),不改变相机方向
- 竖屏推荐:
camera facing east, 85mm lens, eye level, static shot, vertical 9:16
- 必须固定摄影机朝向(
180°法则与轴线(竖屏版)
- 竖屏中180°法则比横屏更灵活(可越垂直中心线,但需动机)
- 但必须保持人物视线方向一致性
- 推荐:
consistent camera orientation, eye direction maintained across shots
角色层级与锚点(竖屏版)
- 使用 Primary / Secondary / Background extras 结构
- 竖屏中主角色面部细节更多(特写占屏比大),需更强视觉锚点
- 推荐:
scar-faced commander screen center upper third, silver-haired queen lower third right
负空间(Negative Space — 竖屏版)
- 竖屏宽度窄,负空间更珍贵
- 多人场景必须保留足够垂直负空间(上方留白/下方留白)
- 推荐:
large vertical negative space between characters
最稳定竖屏构图
- 对称构图:对话、对峙、仪式感(两人垂直对称)
- 三角构图:三人关系(一人上方/两人下方,或V字排列)
- 深度分层:foreground + midground + background(竖屏最推荐)
竖屏推荐 Prompt 结构顺序(工业级):
- CAMERA(机位、焦距、朝向、
--ar 9:16) - SPACE(环境、垂直构图、负空间)
- BLOCKING(人物屏幕位置 + 上/中/下分层)
- RELATIONSHIP(距离、视线方向、权力关系)
- LIGHTING(顶光/侧光优先)
- DETAILS(人物细节 + 骨相强化)
- CAMERA(机位、焦距、朝向、
竖屏最佳工作流:
- Step 1: 先生成空场景(锁定空间、透视、光线)
- Step 2: 锁定摄影机方向 + 竖屏构图
- Step 3: 再加入角色(按层级描述,主角色优先)
- Step 4: 保持轴线与动线一致 + 人物视线方向一致
在竖屏分镜中的应用:
处理多人场景时,必须先明确摄影机位置、屏幕坐标(上/中/下)、人物层级和轴线,再描述人物动作。优先使用垂直Screen Position + 分层结构。
模块12:竖屏表演提示词体系 (Vertical Performance Prompt System)
竖屏表演与横屏有本质差异:人脸占屏比大(50-70%),微表情在竖屏中放大2-3倍,观众对"表演痕迹"更敏感。必须针对9:16构图编写专门表演提示词。
12.1 竖屏表演核心原则
| 原则 | 说明 | 提示词关键词 |
|---|---|---|
| 眼睛在上方1/3 | 观众第一眼看到眼睛 | eyes at upper third, gaze upward |
| 面部占屏50-70% | 特写/近景是竖屏主流 | close-up vertical, face fills frame |
| 微表情优先 | 竖屏放大微表情 | subtle micro-expression, eyelid tremble |
| 呼吸感 | 避免AI僵硬感 | natural breathing, chest rises gently |
| 眼神方向一致 | 避免跳切 | eye direction consistent across shots |
12.2 竖屏表演提示词模板
每个角色每场戏必须使用(竖屏版):
[角色名] 竖屏表演(CU/MCU):
面部:
- 眼睛:[具体微表情,如"瞳孔微缩/眼皮轻颤/视线方向"]
- 嘴部:[具体动作,如"嘴角抽动/下唇轻咬"]
- 眉毛:[具体动作,如"眉心微蹙/眉梢上扬"]
肢体(竖屏可见):
- 手指:[具体动作,如"指节叩桌/握拳/松开"]
- 肩颈:[具体动作,如"肩膀绷紧/颈部线条"]
- 呼吸:[具体描述,如"胸膛起伏/深呼吸"]
竖屏构图:
- 面部在中心稳定区(x:0.25-0.75, y:0.25-0.65)
- 眼睛在画面上1/3处(y≈0.33)
- 头顶留白≤10%(避免"切头"感)12.3 竖屏微表情提示词库
| 情绪 | 微表情(竖屏CU) | AI提示词关键词 |
|---|---|---|
| 压抑 | 嘴角微微抽动,下颌肌肉绷紧 | suppressed anger, jaw muscle tense, lip corner twitch |
| 慌乱 | 瞳孔放大,视线快速移动 | panic, dilated pupils, rapid eye movement, frequent blink |
| 轻蔑 | 单侧嘴角上扬,眉梢微挑 | contempt, one-sided smirk, eyebrow raise |
| 悲伤 | 眼睑微垂,嘴角向下 | sadness, heavy eyelids, frowning, nostril flare |
| 决意 | 眼神聚焦,瞳孔收缩 | determination, focused gaze, constricted pupil, firm jaw |
| 恐惧 | 眼睛睁大,眉毛上扬 | fear, wide eyes, raised eyebrows, dropped jaw |
| 温柔 | 眼角微弯,嘴角自然上扬 | tenderness, crinkled eyes, gentle smile |
| 疲惫 | 眼皮半垂,目光涣散 | exhaustion, heavy eyelids, unfocused gaze |
12.4 竖屏眼神方向提示词
竖屏眼神方向 = 情感表达 + 构图引导:
眼神方向提示词模板:
- 向上看(思考/回忆):`gaze upward, eyes looking at upper third of frame`
- 向下看(羞愧/躲避):`gaze downward, eyes looking at lower third`
- 直视镜头(打破第四面墙):`direct eye contact with camera, breaking fourth wall`
- 侧视(警惕/观察):`side glance, eyes looking off-camera left/right`
- 闭眼(沉浸/痛苦):`eyes closed, immersed in emotion`
- 视线跟踪(跟随动作):`eyes tracking movement vertically`竖屏构图中眼神方向的一致性检查:
- 同一场景的镜头,人物视线方向必须一致(除非有明确叙事动机)
- 对话戏:人物看向画面上方/侧方,不可"下看"(显得懦弱)
- 特写切换时,眼睛位置在画面中的y坐标变化≤5%
- 多人对话:视线交叉点应在画面上1/3处
12.5 竖屏表演常见问题与提示词修正
| 问题 | 原因 | 提示词修正 |
|---|---|---|
| 表情僵硬 | AI过度平滑化面部肌肉 | natural muscle tension, asymmetric micro-expression, non-symmetric face |
| 眼神飘忽 | AI不了解竖屏构图要求 | eyes fixed at upper third, gaze stable, no wandering eyes |
| 微表情缺失 | 提示词不够具体 | specify micro-expression: eyelid tremble, nostril flare, lip twitch |
| 呼吸感缺失 | 静态特写无生命感 | subtle breathing, chest rises gently, natural blink every 3-5s |
| 肤色蜡像感 | 光照提示词错误 | subsurface scattering skin, natural skin oil, pore texture visible |
| 手指畸形 | 竖屏特写时手部细节暴露 | perfect hands, 5 fingers, no deformation, natural hand pose |
12.6 竖屏表演提示词完整示例
**示例1:内敛型角色(李白)》
镜头 CU-047(竖屏特写,面部占屏60%):
"李白闻言,瞳孔微微收缩(0.3秒),随后右眼底下浮现一丝几不可察的笑意。
他并未开口,只是用指节在案几上轻叩三下(节奏:慢-快-慢),
喉结因吞咽而上下滑动一次,随后嘴角右侧微微上扬(不对称笑容)。
眼睑半垂,目光落在画面上1/3处(视线方向:略微向上),
呼吸平稳但能看见胸膛微微起伏(竖屏呼吸感)。"
+ 竖屏构图:面部在中心稳定区,眼睛在画面上1/3。
+ AI提示词补充:`asymmetric smile, subtle micro-expression, natural breathing,
gaze at upper third, close-up vertical 9:16, perfect face consistency`**示例2:外放型角色(杜甫)》
镜头 MCU-048(竖屏中近景,头部+肩部):
"杜甫缓缓抬眼(上眼睑抬起,瞳孔从下方转到中心),
直视镜头(打破第四面墙,建立观众连接),
右手从案几上移开(手指从屈曲到舒展的过程可见),
肩部线条从紧绷到微微放松(竖屏可见肩颈变化)。"
+ 竖屏构图:头部+肩部占屏80%,眼睛在上方1/3。
+ AI提示词补充:`direct eye contact, shoulder tension release,
hand movement visible, medium close-up vertical 9:16`12.7 竖屏双人对话表演提示词
竖屏对话戏的表演提示词必须标注视线交叉点:
竖屏对话表演模板:
角色A(画面左侧或中心):
- 视线方向:[看向角色B的大致位置,标注y坐标]
- 微表情:[具体描述]
- 手势:[是否在画面内,是否遮挡面部]
角色B(画面右侧或中心):
- 视线方向:[看向角色A的大致位置,标注y坐标]
- 微表情:[具体描述]
- 反应延迟:[A说完之后B的反应时间]
竖屏构图说明:
- 两人同框时,眼睛y坐标差≤10%(避免"视线不在同一水平线")
- 过肩镜头(OTS)时,后脑在上方1/3,前景人物在中心模块13:竖屏三阶段色彩演变模型 (Vertical 3-Phase Color Evolution)
(同 movie-story 模块14,增加竖屏色彩策略)
竖屏色彩与横屏有本质差异:手机屏幕亮度高(500-1000 nits)、观看环境多样(户外强光/室内暗光)、竖屏9:16画幅中色彩分布有垂直层次。必须针对竖屏特性设计三阶段色彩演变。
13.1 竖屏三阶段色彩演变原理
核心逻辑:故事发展 = 色彩演变,色彩是 subconscious 叙事工具。竖屏因为画幅限制,色彩冲击力比横屏强2-3倍。
三阶段色彩演变(竖屏版):
Phase 1(压抑/铺垫):
- 色彩策略:[冷色调主导 + 低饱和 + 高对比]
- 竖屏适配:冷色调占屏70%(上/中/下分布)
- 色彩关键词:[蓝/青/灰/黑]
- 手机端效果:冷静/疏离/压抑
Phase 2(转折/觉醒):
- 色彩策略:[暖色调入侵 + 饱和提升 + 对比维持]
- 竖屏适配:暖色调从下方1/3入侵(视觉上升感)
- 色彩关键词:[金/琥珀/橙/红]
- 手机端效果:希望/觉醒/能量
Phase 3(高潮/释放):
- 色彩策略:[补色对比 + 高饱和 + 强对比]
- 竖屏适配:高饱和色彩占据全屏,冲击力max
- 色彩关键词:[金+蓝/红+青/紫+黄]
- 手机端效果:震撼/释放/记忆点13.2 竖屏色彩心理学(手机端专属)
| 色彩 | 竖屏叙事功能 | 手机端观看效果 | 最佳相位 |
|---|---|---|---|
深青 #1A3A4A |
压抑/封闭/历史感 | 冷静/疏离,户外强光下仍可见 | Phase 1 |
暗蓝 #0D1B2A |
深夜/孤独/权力 | 深邃/沉重,夜间观看效果最佳 | Phase 1 |
闪电蓝 #4A6B7A |
突如其来的冲击 | 冷光感,模拟闪电/屏幕光 | Phase 1 转折 |
粒子金 #D4A574 |
系统觉醒/能量释放 | 温暖/希望,吸引眼球 | Phase 2 |
琥珀光 #E8C4B8 |
回忆/温柔/人性 | 柔和/怀旧,适合情感戏 | Phase 2 |
圣道金 #F5D76E |
终极力量/神圣感 | 高饱和/强光,记忆点 | Phase 3 |
暴雨蓝 #1A3A8A |
对立力量/冲突 | 冷色对冲暖色,视觉冲击 | Phase 3 |
暗红 #8B1A1A |
危险/暴力/牺牲 | 警示色,吸引注意但压抑 | Phase 3 黑暗面 |
13.3 竖屏色彩执行方法(Step-by-Step)
Step 1 — 读取原始剧本,标记情绪曲线
情绪曲线分析(竖屏版):
场次 | 情绪值(1-10) | 色彩相位 | 竖屏色彩分布(上/中/下)|
------|----------------|----------|--------------------------|
S1 | 3(压抑) | P1冷色调 | 上1/3冷蓝,中1/3灰,下1/3暗 |
S2 | 5(起伏) | P1→P2过渡| 冷色调开始在下1/3出现暖光 |
S3 | 8(高潮) | P2转P3 | 金光从下1/3入侵,占据中心 |
S4 | 6(回落) | P3余韵 | 高饱和保留,但降低对比 |Step 2 — 为每个相位分配色彩标签
Phase 1 色彩标签(压抑):
- 主色:`#1A3A4A`(深青), `#0D1B2A`(暗蓝)
- 辅色:`#4A6B7A`(闪电蓝), `#2A4A3A`(暗绿)
- 禁止:`#D4A574`(金), `#F5D76E`(亮黄)【太温暖】
Phase 2 色彩标签(转折):
- 主色:`#D4A574`(粒子金), `#E8C4B8`(琥珀)
- 辅色:`#7BC67E`(嫩绿), `#A8C8E0`(淡蓝)
- 入侵方向:从画面**下方1/3**向上蔓延(竖屏上升感)
Phase 3 色彩标签(高潮):
- 主色:`#F5D76E`(圣道金), `#1A3A8A`(暴雨蓝)
- 辅色:`#8B1A1A`(暗红), `#B86BA4`(品红紫)
- 对比策略:补色对比(金vs蓝),**竖屏色彩对抗感更强**Step 3 — 竖屏色彩分布图(垂直层次)
竖屏9:16 色彩分布模板:
上1/3(天空/留白/顶部):
- Phase 1: 冷蓝 `#4A6B7A` 渐变到 `#0D1B2A`
- Phase 2: 开始出现暖光 `#E8C4B8` 渗透
- Phase 3: 高饱和 `#F5D76E` 占据
中1/3(人物/主体/中心稳定区):
- Phase 1: 灰蓝 `#2A4A3A`,人物肤色保护 `#C8A882`
- Phase 2: 肤色逐渐回暖 `#D4A574`,服装出现暖光
- Phase 3: 人物被光环包围 `#F5D76E` + 补色对比 `#1A3A8A`
下1/3(地面/前景/底部UI遮挡区):
- Phase 1: 暗黑 `#0A0A0A`,无细节
- Phase 2: 暖光从地面反射 `#E8C4B8`
- Phase 3: 地面也被照亮 `#F5D76E`,但保留阴影 `#1A1A1A`13.4 竖屏AI提示词中的色彩指定
在AI Image Prompt中必须指定:
色彩指定模板(竖屏版):
Color Palette (Vertical 9:16):
- Phase 1: `deep teal #1A3A4A, dark blue #0D1B2A,
high contrast, low saturation, cold tone dominates 70% frame`
- Phase 2: `warm gold #D4A574 invading from bottom third,
amber light #E8C4B8, saturation increasing, color grading warm-cool transition`
- Phase 3: `complementary contrast: sacred gold #F5D76E vs storm blue #1A3A8A,
high saturation, mobile screen optimized, maximum visual impact`13.5 竖屏平台色彩差异
| 平台 | 屏幕特性 | 色彩调整策略 |
|---|---|---|
| TikTok | 高饱和/强对比,算法推荐 | 前3秒必须用高饱和色彩(金/红/蓝) |
| Instagram Reels | 柔和/胶片感,美学优先 | 降低对比度,增加颗粒感 film grain |
| YouTube Shorts | 接近YouTube主站,画质优先 | 可保留更多细节,色彩更准确 |
| 抖音 | 高饱和/快节奏,本土化 | 红色系优先 #8B1A1A,金色系辅助 #F5D76E |
| 微信视频号 | 社交分享,朋友圈观看 | 色彩需兼顾室内/户外,对比度1.5-2.0x |
13.6 竖屏色彩检查清单
交付前执行:
□ 三阶段色彩标签已分配(P1/P2/P3)?
□ 每个镜头的色彩标签与所属相位一致?
□ 竖屏色彩分布(上/中/下)符合相位特征?
□ 肤色保护:人物肤色在自然范围内(RGB 180-220)?
□ 高饱和策略:手机屏幕可见性(饱和度+20-30%)?
□ 对比度增强:户外/室内观看兼容性(对比度1.5-2.0x)?
□ 色彩过渡自然:相邻镜头色彩变化≤30%(避免跳色)?
□ 平台适配:TikTok前3秒高饱和,Instagram柔和?实例参考(竖屏版):
《大唐文圣》竖屏色彩演变:
○ 前段(压抑):深青、暗蓝,低饱和,高对比闪电冷光 → **竖屏:冷色调占屏70%**
○ 中段(转折):系统唤醒时的粒子金、琥珀光 → **竖屏:暖色调从下方1/3入侵**
○ 后段(霸气):圣道金光与暴雨蓝的强烈补色对比 → **竖屏:金色在上1/3,蓝色在下1/3,视觉冲击**竖屏输出格式规范
完整交付物结构(竖屏版)
# 《作品名称》竖屏分镜脚本(9:16)
## 〇、竖屏视觉锚点表
### 角色视觉锚点(竖屏适配)
### 场景视觉锚点(竖屏适配)
### 竖屏9机位核心镜头参考
## 一、剧本健康报告(竖屏视角)
### 评分 + 问题 + 优化 + 愿景 + 竖屏适配建议
## 二、竖屏覆盖拍摄规划 (Vertical Coverage Strategy)
### 逐场景 Vertical Coverage Strategy(含竖屏坐标说明)
## 三、场景分解表(竖屏版)
### 角色状态一览 + 竖屏构图建议
## 四、逐场分镜(竖屏版)
### 场景 S1:[标题]
SHOT 001 — 1.1(9:16)
[完整竖屏镜头模板,使用镜头-动作融合书写格式 + 竖屏构图标注]
### 场间 Continuity Note(竖屏版)
- **动作节奏配合**:[前段→中段→后段的运镜节奏变化] + **竖屏快切节奏**
- **视觉连续性**:[跨镜头需保持一致的元素追踪表] + **竖屏构图一致性**
- **竖屏特效提示**:[VFX衔接注意事项、关键道具位置一致性、底部UI遮挡区]
- **三阶段色彩演变**:[相位标注 + 每个相位的关键镜头编号 + 竖屏色彩策略]
## 五、竖屏AI视频提示词集
### 竖屏通用多镜头序列(含 --ar 9:16)
### Seedance 2.0 竖屏创作方案
## 六、竖屏自检报告
### 覆盖度 / 竖屏构图 / 一致性 / 质量
## 七、竖屏优化记录模块14:OpenMontage 竖屏端到端视频制作集成 (Vertical OpenMontage E2E Integration)
定位:竖屏分镜+AI提示词完成后,可使用 OpenMontage 实现从脚本到竖屏成片的端到端自动化视频制作。
GitHub:calesthio/OpenMontage — 全球首个开源 AI Agentic 视频制作系统
许可:AGPL-3.0 | Stars: 4,200+
竖屏适配核心
OpenMontage 原生支持 YouTube Shorts / Instagram Reels / TikTok(1080x1920, 9:16)。将本技能的竖屏分镜+提示词输入 OpenMontage,可自动完成全流程竖屏视频制作。
与本技能的竖屏协作流程
用户剧本
↓
9-16-movie-story(本技能)→ 竖屏分镜表 + 竖屏AI提示词(含 --ar 9:16)
↓
OpenMontage(竖屏模式)→ 自动执行:
1. 读取竖屏分镜表和提示词
2. 调用AI模型生成竖屏素材(1080x1920)
3. 自动剪辑、配音、字幕、竖屏合成
4. 质量自检 + 渲染输出竖屏视频
↓
竖屏视频文件(9:16)12条管线竖屏适用
| 管线 | 竖屏产出 | 竖屏适配说明 |
|---|---|---|
| Animated Explainer | 竖屏解说视频 | TikTok/Reels 教育内容 |
| Cinematic | 竖屏预告片 | 短剧预告、情绪短片 |
| Documentary Montage | 竖屏真实素材蒙太奇 | 竖屏视频随笔 |
| Animation | 竖屏MG动画 | 社交媒体动态图形 |
| Hybrid | 竖屏混合内容 | 竖屏素材增强 |
| Clip Factory | 竖屏短内容批量生成 | 从横屏长视频提取竖屏片段 |
| Talking Head | 竖屏真人讲话 | 竖屏Vlog、演讲 |
| Avatar Spokesperson | 竖屏虚拟人主持 | 竖屏企业通讯 |
| Localization & Dub | 竖屏字幕/配音 | 竖屏多语言版本 |
| Podcast Repurpose | 播客→竖屏视频 | 竖屏播客营销 |
| Screen Demo | 竖屏软件演示 | 竖屏产品教程 |
| Product Launch | 竖屏产品发布 | 竖屏新品预热 |
支持的竖屏AI模型
| 类别 | 模型/服务商 |
|---|---|
| 视频生成 | Kling、Runway Gen-4、Google Veo 3、Higgsfield(Soul ID角色一致性适合竖屏系列) |
| 本地视频 | WAN 2.1、Hunyuan、CogVideo、LTX-Video(免费) |
| 图像生成 | FLUX、Google Imagen 4、DALL-E 3(均支持9:16输出) |
| TTS | ElevenLabs、Google TTS(700+声音)、OpenAI TTS、Piper(免费离线) |
| 音乐 | Suno AI、ElevenLabs Music |
| 后期 | FFmpeg + Remotion + HyperFrames |
| 免费素材 | Pexels、Pixabay、Unsplash、Archive.org、NASA、Wikimedia Commons |
竖屏输出配置
| 平台 | 分辨率 | 宽高比 |
|---|---|---|
| YouTube Shorts | 1080x1920 | 9:16 |
| Instagram Reels | 1080x1920 | 9:16 |
| TikTok | 1080x1920 | 9:16 |
| 抖音 | 1080x1920 | 9:16 |
竖屏零成本路径
无需付费 API 即可产出竖屏视频:
- 旁白:Piper TTS(免费离线)
- 素材:Pexels + Unsplash + Pixabay + Archive.org(竖屏裁剪9:16)
- 合成:Remotion 或 HyperFrames(原生9:16渲染)
- 后期:FFmpeg(竖屏编码、字幕烧录、混音、调色)
安装
git clone https://github.com/calesthio/OpenMontage.git
cd OpenMontage
make setup前置依赖:Python 3.10+、FFmpeg、Node.js 18+、AI编程助手
质量管控(竖屏适配)
- 7维度供应商评分(同横屏)
- 竖屏构图验证:人脸在中心稳定区、眼睛在上1/3、底部无UI遮挡
- 竖屏节奏检查:快切≥60%、1-3秒镜头占主导
- 平台合规:TikTok/Reels/抖音社区规范
- 预算控制:总预算上限$10、单操作审批阈值$0.50
竖屏使用示例
"Make a 60-second vertical cinematic short for TikTok based on this 9:16 storyboard: [粘贴本技能输出的竖屏分镜表]""制作一个45秒竖屏动画解说,主题是CRISPR技术,TikTok格式,带配音和字幕"参考文档
references/vertical-openmontage-guide.md— OpenMontage 竖屏版完整使用指南references/vertical-openmontage-pipeline-reference.md— 竖屏管线详细参考- GitHub: calesthio/OpenMontage
模块15:文戏专业分镜大师协议 (Drama Professional Storyboard Master Protocol v1.1)
定位:文戏(对白戏、情绪戏、心理戏)的完整诊断→拆镜→自检工作流。与模块11.9(对白镜头技术设计)互补——模块11.9 提供技术模块库,本模块提供执行流程与强制规则。
触发条件:当场景以对白、情绪对抗、心理博弈、权力关系变化为核心驱动力时,必须启用本模块。
绝对必须遵守的规则(Never Break)
- 必须先诊断再拆镜:任何文戏场景都必须先输出【场景诊断报告】,再进行分镜。
- 反应镜头优先:反应镜头(Reaction Shot)必须明显多于说话镜头(Talking Head),占比**≥65%**。观众的注意力在"听的人"脸上,不在"说话的人"嘴上。
- 张力可视化:情绪上升时,景别必须逐步收紧(MS → CU → ECU)。参考《十二怒汉》的景别递进节奏。
- Subtext 必须可视化:潜台词不能只靠台词传递,必须通过眼神、微表情、身体语言、构图变化、光影冷暖把"没说出口的东西"拍出来。
- 运镜必须有动机:禁止无意义的镜头运动。每个推、拉、摇、移都必须服务于情绪变化或权力关系转移。
- 竖屏优先:所有构图、景别、运镜决策必须优先适配 9:16 竖屏(参考模块0 + 模块11.9)。
- 强制自检:输出前必须完整执行本模块自检清单(4大类12项),并在最后说明修改内容。
- 输出格式严格固定:必须严格按照下方规定的三段式格式输出,不得随意增减部分。
执行流程(严格按顺序)
第一步:场景诊断(Scene Diagnosis — 强制首步)
必须先输出以下全部5项:
- 核心情绪弧线:起点 → 转折点 → 高潮 → 落点(标注每段对应的情绪关键词)
- 冲突类型与权力动态:谁占优势?权力如何转移?转移的触发点是什么?
- 关键 Subtext 节点:至少列出3个"没说出口但必须被观众感知到"的潜台词
- 表演核心需求:需要突出哪些微表情、肢体动作、眼神变化、呼吸节奏
- 空间与连续性要求:人物站位、视线方向、道具位置、光线方向
第二步:分镜拆解(Storyboard Breakdown)
结合以下竖屏专项原则:
- 景别递进:平静用 MS,冲突升级用 CU,高潮爆发用 ECU(竖屏特写占屏比50-70%,ECU 冲击力远超横屏)
- 运镜选择:优先垂直推轨(Dolly In)、垂直 Tilt、轻微手持(Steadicam wobble)。水平 Pan 效果差,避免使用
- 竖屏构图:人物占据画面 60-80% 垂直高度,眼睛在上1/3,善用垂直负空间(上方留白=压迫感/孤独感)
- 反应镜头:说话时切到听者的反应(微表情/眼神/呼吸),回切说话者时景别已收紧一级
- 群戏处理:禁止横向并排构图(竖屏中严重压缩),推荐快速切特写或垂直堆叠构图
第三步:输出分镜表
必须使用以下固定格式:
### 【场景诊断报告】
- 核心情绪弧线:
- 冲突类型与权力动态:
- 关键Subtext节点:
- 表演核心需求:
- 空间与连续性要求:
### 【分镜脚本】
| 镜号 | 景别 | 镜头运动 | 画面内容(构图 + 表演提示) | 台词/音效 | 时长 | 备注(情绪/连续性/光效/竖屏考量) |
|------|------|----------|-----------------------------|-----------|------|----------------------------------|
### 【自检与优化说明】
(逐条说明做了哪些修改以及原因)第四步:自检与优化(Self-Inspection — 强制尾步)
强制自检清单(输出前必须全部检查)
A. 节奏与张力
- 是否有清晰的情绪上升曲线?
- 高潮处是否使用了 ECU + 竖屏全屏冲击?
- 落点是否有足够的"空间吞没感"(MS/WS + 上方留白)?
B. 表演与 Subtext
- 反应镜头占比是否 ≥65%?
- 至少3个 Subtext 节点是否都被可视化(非仅靠台词)?
- 关键情绪转折是否有"延迟反应"处理(先拍微动作再切到语言反应)?
C. 技术与连续性
- 每个运镜是否有明确情绪动机?
- 人物站位/视线/道具的连续性是否保持?
- 竖屏构图是否遵守眼睛上1/3 + 中心稳定区?
D. 竖屏适配
- 是否优先使用垂直构图和垂直运镜?
- 群戏是否避免横向并排?
- 高潮是否使用了竖屏 ECU(面部占屏70%+)?
参考电影技术(拆镜时可借鉴)
| 电影 | 核心技法 | 竖屏适配要点 |
|---|---|---|
| 《十二怒汉》 | 逐步收紧景别制造压迫 | 竖屏 ECU 更有窒息感,面部占全屏 |
| 《继承之战》 | 手持观察式 + 大量反应镜头 | 竖屏手持微晃 + 快切反应 = 纪实感 |
| 《血色将至》 | 缓慢推进 + 身体性表演 | 垂直推轨 + 胸膛起伏可见的竖屏特写 |
| 《霸王别姬》 | 非语言表演 + 诗意运镜 | 垂直 Tilt + 竖屏空间留白 = 诗意构图 |
| 《销售奇才》 | 强势移动 + 反应镜头驱动 | 竖屏推轨逼近 + reaction insert 压缩感受时间 |
与其他模块的关系
- 模块1(剧本诊断):本模块的"场景诊断"是模块1的微观版本,聚焦单场戏而非整本剧本
- 模块11.9(对白与情绪镜头):模块11.9 提供技术模块库(视线关系、停顿、权力转移等),本模块定义如何组合使用这些模块的执行流程
- 模块12(竖屏表演提示词):本模块的诊断结果直接指导模块12的提示词生成
- 模块9(竖屏质量自检):本模块自检清单是模块9的文戏专项子集
竖屏技能边界与限制
- 所有AI提示词输出为文本,不直接调用AI生成工具。用户自行进入对应平台执行。
- 剧本100%覆盖是非协商铁律(同横屏)。
- 竖屏构图一致性是最高优先级,每个镜头必须回溯竖屏视觉锚点表。
- 写实质感层必须应用于每个AI提示词(同横屏)。
- 竖屏画幅指定:每个提示词必须包含
--ar 9:16或等效画幅指定。 - 本技能独立运行,不需要外部MCP工具。但生成图片/视频需要用户在对应平台操作。
参考文档索引(竖屏版)
所有文档位于
references/目录,共 58 个。
核心规范
references/vertical-consistency-guide.md— 竖屏人物/场景一致性控制指南references/vertical-self-check-guide.md— 竖屏自检优化指南references/vertical-self-inspection.md— 竖屏六轮自检协议references/vertical-quality-checklist.md— 竖屏质量检查清单
竖屏剧本与分镜
references/vertical-script-health-diagnosis.md— 竖屏剧本健康诊断references/vertical-storyboard-spec.md— 竖屏分镜规范(12列表格)references/vertical-storyboard-template.md— 竖屏分镜模板references/vertical-storyboard_example_template.md— 竖屏分镜实例模板references/vertical-storyboard-color-coding-system.md— 竖屏分镜色彩编码系统references/vertical-storyboard-timecode-breakdown.md— 竖屏分镜时间码拆解
竖屏覆盖拍摄与空间坐标
references/vertical-coverage-planning.md— 竖屏覆盖拍摄规划协议references/vertical-coverage-planning-spatial-locks.md— 竖屏空间坐标锁定协议
竖屏视觉锚点与角色
references/vertical-character-scene-bible.md— 竖屏角色与场景圣经references/vertical-costume-character-bible.md— 竖屏服装角色圣经references/vertical-prop-design-master.md— 竖屏道具设计大师references/vertical-visual-design-master.md— 竖屏视觉设计大师references/vertical-multi-character.md— 竖屏多角色处理
竖屏摄影与运镜
references/vertical-camera-movements.md— 竖屏运镜手册references/vertical-camera_movement_guide.md— 竖屏运镜指南references/vertical-lighting-emotion-control.md— 竖屏光影情绪控制references/vertical-lighting_and_color.md— 竖屏光影与色彩references/vertical-lighting-prompts-library.md— 竖屏光影提示词库references/vertical-geometry-light.md— 竖屏几何光影
竖屏提示词工程
references/vertical-ai-prompt-engineering.md— 竖屏AI提示词工程references/vertical-ai-prompt-generation.md— 竖屏AI提示词生成references/vertical-ai-generation-guide.md— 竖屏AI生成指南references/vertical-aigc-structured-prompt.md— 竖屏AIGC结构化提示词references/vertical-ai-image-composition-10dimensions.md— 竖屏AI图像构图10维度references/vertical-image-composition-10dimensions.md— 竖屏图像构图10维度(兼容版)
竖屏AI视频模型
references/vertical-ai-video-models-comparison.md— 竖屏AI视频模型对比references/vertical-video-follow-shot-guide.md— 竖屏跟拍镜头指南references/vertical-video-prompt-lens-reference.md— 竖屏视频提示词镜头参考references/vertical-seedance-guide.md— Seedance 9:16模式指南references/vertical-kling3-vs-seedance2-micro-expression.md— Kling 3 vs Seedance 2 微表情对比(竖屏9:16版)
竖屏场景类型模板
references/vertical-action-protocol.md— 竖屏动作协议references/vertical-fight-scenes.md— 竖屏打斗场景references/vertical-romance-intimacy.md— 竖屏浪漫亲密场景references/vertical-dialogue-emotion.md— 竖屏对话情绪references/vertical-drama-storyboard-master.md— 文戏专业分镜大师协议(模块15参考文档)references/vertical-short-drama-workflow.md— 竖屏短剧工作流references/vertical-ai-short-drama-workflow.md— 竖屏AI短剧工作流
竖屏美学与风格
references/vertical-cinematic-reference.md— 竖屏电影摄影参考references/vertical-cinematic-style-library.md— 竖屏电影风格库references/vertical-hybrid-filmmaking.md— 竖屏混合 filmmakingreferences/vertical-hybrid-ai-filmmaking-workflow-2026.md— 竖屏混合AI filmmaking 2026references/vertical-bas-hordijk-geometry-light.md— Bas Hordijk 几何光影references/vertical-alex-zarfati-hybrid-filmmaking.md— Alex Zarfati 混合 filmmakingreferences/vertical-eric-vannynatten-9-rules.md— Eric Van Nynatten 9条规则references/vertical-jake-michaels-color-aesthetic.md— Jake Michaels 色彩美学references/vertical-street-photography-aesthetic-for-ai.md— 街头摄影美学(AI适配)
竖屏写实与质感
references/vertical-photorealism-layer.md— 竖屏写实主义质感层references/vertical-realism-layer.md— 竖屏写实层(兼容版)references/vertical-portrait_photography_prompts.md— 竖屏人像摄影提示词
竖屏平台与导出
references/vertical-platform-adaptation.md— 竖屏平台适配(TikTok/Reels/抖音)references/vertical-html-export-guide.md— 竖屏HTML导出指南
竖屏高级参考
references/vertical-gpt-image2-prompt-collection.md— GPT Image2 提示词集合references/vertical-gptimage2-storyboard-workflow.md— GPT Image2 分镜工作流references/vertical-grok-imagine-meta-prompt-framework.md— Grok Imagine 元提示词框架references/vertical-ltx-studio-hybrid-workflow-jon-kent.md— LTX Studio 混合工作流(Jon Kent)
📌
scripts/目录存放自动化工具脚本(按需创建,当前未包含):
vertical-screenplay-parser.py— 竖屏剧本解析脚本vertical-prompt-template.py— 竖屏AI提示词生成模板vertical-storyboard-validator.py— 竖屏分镜验证脚本